상품 설명
VRChat の Udon ワールドで持ち運べるタブレット端末のアセットです。
画面オフの状態から Use していくと Low ミラー、High ミラー、動画プレイヤーの画面と表示が切り替わります。
ローカル版とグローバル版があります。
動作はこちらのワールドで確認できます。(画像 1、2 枚目はこちらのワールドです)
https://www.vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_3dbdd288-1aba-4202-bf6b-211b47429f59
※本アセットは別途配置した USharpVideo 等の画面を映すことを想定したもので、単体で動画プレイヤーとしての機能はありません
内容
Assets
┗ MirrorVideoTablet
┣ Materials
┃ ┣ タブレット端末用マテリアル
┃ ┗ ミラーの中のミラー用マテリアル
┣ Models
┃ ┗ タブレット端末モデル
┣ Prefabs
┃ ┗ タブレット端末プレハブ
┣ Scripts
┃ ┗ UdonSharp スクリプト
┗ Shaders
┗ ミラーの中のミラー用シェーダ
使い方
1. Unity プロジェクトに VRChat SDK をインポートし、ワールドの初期設定を済ませます
2. UdonSharp と USharpVideo をインポートします
3. 本アセットの unitypackage をインポートします
4. USharpVideo プレハブをシーンに配置します
5. (USharpVideo v1.0.0 の場合) シーンに配置した USharpVideo プレハブの中の、VideoScreen オブジェクトにアタッチされている VideoScreenHandler の Use Shared Material にチェックを入れます
6. Prefabs フォルダの中の MirrorVideoTablet プレハブ (ローカル版) または MirrorVideoTablet_Synced プレハブ (グローバル版) をシーンに配置します
※スイッチ音を鳴らしたい場合は MirrorVideoTablet プレハブの AudioSource コンポーネントに AudioClip を設定してください
※USharpVideo 以外の動画プレイヤーを使用する場合は MirrorVideoTablet プレハブの中の VideoScreen オブジェクトのマテリアルを適宜変更してください
注意事項
・本アセットの使用によるトラブル等に関して作者は一切の責任を負いません
・本アセットにバグ等の不具合がなく完全な挙動をすることを作者は保証しません
・本アセットは Unity 2019.4.31f1 / VRChat SDK3 World 2021.11.08.14.28 Public / UdonSharp v0.20.3 / USharpVideo v1.0.0 で作成したものであり、将来の Unity / VRChat / VRChat SDK / UdonSharp / USharpVideo のアップデート後の動作を作者は保証しません
・本アセットはそのままの状態での再配布及び再販売を禁止しますが、他の作品に含めた状態での配布および販売は許可します
・本アセットの使用に際し必要な表記等は特にございませんが、他の作品に含めて配布および販売する場合は可能であればクレジット表記をお願いします
更新履歴
■v1.0.0
・リリースしました
■v1.0.1
・ミラーの中でタブレット端末に穴が開いて見えるのを修正しました
■v1.1.0
・プレイヤーに追従する機能を追加しました
■v1.2.0
・グローバル版のプレハブを追加しました
■v1.2.1
・新 UI のレイヤーがミラーに映らないようにしました
■v1.2.2
・ワールドに入ったときにスイッチ音が鳴らないようにしました
■v1.2.3
・モデルを調整しました
■v1.2.4
・ミラー越しに見たときに穴が開いて見えるのを修正しました
■v1.3.0
・プレイヤーに追従する機能を削除しました
・間違ってピックアップできないようにする機能を追加しました
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