상품 설명
フリー素体『SOTA』は3DCGソフト「Maya」で使えるリグ付きモデルデータです。
学生さん・初学者の方に向けて、気軽にキャラクターアニメーションができるリグを目指して制作しています。
『自主制作』『教育機関』『ラフ・Vコンテ業務』でのご利用など大歓迎です。
【軽快シンプル】
リグは必要かつ最低限のコントローラで構成しています。
非力なPCでもリアルタイム再生できる軽さです。
【デフォルメ感】
全高175cm
リアルすぎずデフォルメすぎず、見栄えのするポージングをとりやすい6頭身ベースです。
【Humanoid対応】
スケルトンはHumanIK準拠で作成しています。
UnityのHumanoidリグとしても使える構造です。
【HumanIK版リグ同梱】
SOTAオリジナルのカスタムリグ版のほか、HumanIKリグ版もご用意しました。
HumanIKでのアニメーション作成にご利用ください。
■データ内容
SOTA_ma.zip
└・SOTA.ma
└・SOTA_HIK.ma
└・SOTA.fbx
【SOTA.ma】カスタムリグ版
・Maya2018で保存したシーンファイル
・スキニング・リギング済み
・手足はどちらもIKリグです。IKFK切り替えはありません
・手は5本指です
・足は足首のほか、つま先・かかと・リバースフットでの制御ができます
・重心は回転Zのみコントローラを分離しています
※ジンバルロック対策
【SOTA_HIK.ma】HumanIK版
・カスタムリグをHumanIKリグに置き換えたシーンファイルです。
・リグ以外の構成はカスタムリグ版と同じです。
【SOTA.fbx】
・SOTA_MeshとSOTA_Root階層をエクスポートしたFBXファイル
・アニメーションは入っていません
・UnityのHumanoidRigに適用できます
■更新履歴
● 2021/01/20 : v002 :
- 一部コントローラの移動回転をロック
- 手足IKの回転順序を変更
● 2021/01/18 : v001 :
- 初版リリース
『自主制作』『教育機関での利用』大歓迎です。
SOTAについて不具合・要望がありましたら、こちらまでお気軽にご連絡ください。
作者: コマツアヤヒト
E-Mail: [email protected]
Twitter: https://twitter.com/hicoh502r
ブログ: https://3dcg.comaroku.com/
■利用規約
- 利用主体
個人・法人ともに営利・非営利の目的問わず利用を許可します
- 改変
シーンデータの調整・改変は自由です
- 再配布
改変の有無を問わず許可します
- 禁止事項
特定個人や団体への誹謗中傷、政治、宗教活動を目的とした利用を禁止します
- 著作権
『SOTA』シーンデータと関連するデータ及び改変したデータが持つ著作権は製作者である コマツアヤヒト に帰属するものとします
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