상품 설명
このツールはパーフェクトシンク用VRMの表情の動きを調整する時にUnity上でリアルタイムに動き具合を見ながら調整できるようにするツールです。
*iFacialMocapの使用を前提としています
*このツールはBlendShapeClipで設定されているBlendShapeの値を反映しますが、マテリアルの設定は反映しません
Discord
2021/02/01 v1.0
目のボーンを動かした後に元の目の向きに戻らない不具合を修正
使い方
1,UnityにUnityRecieve_iFacialMocap.csを入れずに、このツールをimportする。
UnityRecieveを入れると不具合を起こす可能性があります。
2,このツールを起動してアバターをセットしONにする。
3,iFacialMocapのデスクトップアプリを使ってiFacialMocapを動作させる。
Scene上のアバターが動作します。
その状態でBlendShapeClipの編集が可能です。
*注意事項*
このツールをONにしたままClipの編集以外の作業を行うと予期せぬ不具合が起きる可能性があります。
Clipの編集以外の作業を行う時は必ず本ツールをOFFにしてツールウィンドウを閉じてください。
表情保存
パーフェクトシンク動作中の表情をひとつのBlendShapeとして出力する機能を追加しました。
SaveFaceボタンで記録し、いらないやつはDeleteFaceボタンで削除し、CommitFaceでメッシュに反映します。
HANA_ToolのShapesToShapeツールを使用すると微調整が可能です。
いらないものを追加してしまった場合はHANA_ToolのRemoverツールで削除することもできます。
規約
このツールの有償及び無償配布を禁止します。
有償の代行作業等でこのツールを使用することを許可します。
このツールを改造する場合、iFacialMocapの規約に準じます。
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