SnowCover+TriPlanar系シェーダー
상품 설명
Unityでの利用を想定した、TriPlanarマッピングを行うシェーダーです。
TriPlanarマッピング:3Dモデルに対しテクスチャを貼り付ける際、モデルが持つUVを使わずに、モデルの位置と法線を元に2DテクスチャをXYZの各方面から投影する手法
モデルのUVを利用せずに任意のテクスチャの投影を行えるため、
・モックアップの制作
・プロシージャルに制作されたモデル
・大規模な地形、岩や樹木などのモデル
等々のシチュエーションでの利用に適しています。
また、シェーダーの差分として、通常通りUVを展開したモデルに対してTriPlanarでのテクスチャ投影を行うシェーダーも同梱しています。
これを利用することで、
・別途DCCツールやペイントツールを利用せず、モデルに対してUnity上で簡易的にデティールを付与する
・同じUVやマテリアルを共有する複製したモデルに対し、まとめてデティールを加えることで単調さを補う
等々も出来ます。
Unity 2018.4.20fでの動作を確認しています。
サンプルワールド
こちらのワールドでSnowCoverシェーダーを利用しています。
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_74cfa648-0b69-4aaa-ba0b-37dc52566c12
内容物
挙動が一般的なテクスチャマッピングとは異なるため、利用の際はサンプルシーン、及びサンプルマテリアルを一度ご確認ください。
◆RAKURAIWORKS/TriPlanar/TriPlanar
Top,Middle,Bottomの三枚のテクスチャを、モデルの上中下からそれぞれ投影を行います。ノーマルマップのマッピングも同様に行います。
また、それぞれのテクスチャ毎に色の調整、及びタイリングとオフセットを行うことが出来ます。
◆RAKURAIWORKS/TriPlanar/SingleTexLerp
BaseTexとSubTexに指定した二枚のテクスチャを、マスクテクスチャの割合を元に合成し、投影を行います。
ノーマルマップも同様にBaseBumpとSubBumpの二枚を指定することが出来ます。
Metallic,Glossinessなどのパラメーターも個別に調整可能です。
◆RAKURAIWORKS/TriPlanar/SnowCover
オブジェクトが持つUVを参照して通常通りテクスチャマッピングを行った後、マスクテクスチャの割合を元にSnowTexを投影します。
SnowAmountパラメーターを調整して雪の積もり具合を調整することが出来ます。
こちらは雪の積もりを表現するために作成したシェーダーですが、SnowTexを変更することで様々なシチュエーションに流用することが可能です。
利用規約(Terms)
* 著作権は製作者に帰属します。
* 商用、非商用問わず、Unityでのビルド後(容易に取り出せない状態)であれば利用可能です。
(自作ゲームでの使用、個人的なVRChatのアバター、ワールド制作での使用等々)
* データそのもの、及び自身の配布物に付属する形での二次配布や販売は、解析・改変の有無を問わず禁止します。
* 本製品を使って発生した問題に対しては製作者は一切の責任を負いません。ご了承の上ご利用ください。
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For example. Using your Game,VRChat World or Avater for personal use.
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*Do not re-distribute(or Sale) any Data(Model) using this Date.
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企業・チーム用ライセンスについて(Terms of Corporate/Team License)
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