상품 설명
■商品概要
VRChatでの利用を想定した、ロリータな靴下つきのダブルストラップでチャンキーヒールで厚底なパンプスです。ボーン入りなのでUnity上の作業だけでアバターへ実装できるかと思います。
靴下部分は特定のアバター素体から切り取ったものではなく自作したものであるため、完璧にラインが合うアバター素体は存在しません。
また靴に隠れて見えない部分の靴下ポリゴンは存在しません。
アバターに靴下を履かせるのではなく、レース部分から下のアバター素体をMeshSplitter等で削除する想定で作られています。
なのである程度のアバター素体に適合できるよう、結構太目な靴下となっています。
一応靴下上部の幅+、奥行+、高さ+-を調整するシェイプキーが作成されていますが、それに加えて全体のサイズ調整が必要かもしれません。
参考までにリアアリスさんはサイズ調整無しで履けます。
※位置調整およびはみ出る部分の削除は必要
※シェイプキーについては画像8枚目参考
アバターへの実装テスト用に靴下以外のポリゴンを削除したLeft側サンプルモデルを無料でダウンロードできるようにしていますので、不安な方は事前にこちらでスケール感、シェイプキー等ご確認ください。
■商品詳細
・ポリゴン数:3713(両足で7426)
・テクスチャ:1(4パターン+光沢用のRimLightMask差分テクスチャ1)
※光沢差分については画像11枚目以降参考
・マテリアル:1(4パターン)
・オブジェクト数:1(片足分 両足で2)
シェーダーは下記を使用しており、unitypackageに展開済みのものを同梱しています。
・UTS2.0.7
■使用方法
アバターへの装着については一旦Hierarchyへ設置後、アバターの配下へ移動させ、位置・サイズ調整・シェイプキーでの微調整を行った後に下記のいずれかの方法で足ボーンの挙動に追従するよう設定する必要があります。
・なんらかの着せ替えツールを使い、Lower Leg相当ボーン以降に装着させる
→ツール依存 成功すれば楽
・アバターのLower Leg相当のボーン配下に配置して、
Foot以降のボーンを入れ子にしていく
→確実
・以下の商品説明のようにRotationConstraintをAddComponetし設定する
https://ikshop.booth.pm/items/1466404
→やや面倒ですが、専用衣装ではない物を着せ替えたときの動作としては最も好ましい結果になると思います
装着後、はみ出た足ポリゴンはアバター側にClippingMaskを設定して非表示にしてしまうか、MeshSplitterを使用すると楽です。
https://kiri1120.booth.pm/items/1633965
※アバター側が全て1メッシュで表現されている(顔が他と分離しておらずBodyの1メッシュ)モデルである場合、MeshSplitterを使用することによって表情シェイプキーが動作しなくなる場合があります。その場合、MeshSplitterによって残されたメッシュ(Body_aのような名称)をVRC_Avatar DescriptorのFace Meshに指定してください。
またブーツが地面に埋まる場合はアバター側FBXのRig設定にてArmatureをY軸方向に0.04ほど高くしてください。VRC_AvatarDescripterのViewPosition設定も同様です。
※ググれば出てくるので割愛
■その他
画像のアバターは付属しません。下記のモデルを使用させていただいております。
リア-アリス(RearAlice)【オリジナル3Dモデル】
https://mk22.booth.pm/items/2146588
【利用規約】
本モデルデータの利用をもって本利用規約に同意したものとみなします。
利用規約は予告なく変更する場合があり、最新のものが適用されます。
・本モデルを利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。
著作人格権に基づく表記
・本モデルのデータの転載・再配布は禁止です。(※1)
・本モデルを利用して制作された作品(3Dモデル・動画・画像・ゲーム等)で対価を得るなどの、営利目的での使用は可能です。
・本モデルでのR18、R18G用途での利用は可能です。
・本モデルを改変や、本モデル由来のパーツを別モデルに流用などは一切自由です。
※1
本モデルデータ、または本モデル由来のデータを入手可能な形でインターネット上にアップロードしたり直接頒布することを指します。
個人利用目的でインターネット上にアップロードすることは、ウェブサイト、ゲーム/SNSの場合クライアントアプリケーションにアップロードデータと同一データのダウンロード機能がないかぎりはこれにあたりません。
【内容物】
・unitypackage
以下、unitypackageの内容物
・prefab2種(L,R分 これを対象モデルのLowerLeg相当のボーン配下へ配置する)
・fbx
・materials
・texture(BaseColor、Metallic+Roughness、MatCap素材、AOMap、Specular、NormalMap、未使用Metallic、Roughness、Glossiness)
・README
以下を展開したフォルダも同梱されております
・UTS2_ShaderOnly_v2.0.7_Release.unitypackage
https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0
【更新履歴】
> 2020年12月13日 v1.00
- 配布開始
> 2020年12月21日 v1.01
- whiteが灰色気味になっていたため白くなるようテクスチャ調整
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