상품 설명
通常は「mozuku_u22.zip」をご利用ください。
2025/8/1
目の上の羽が動かなかったのを修正しました。
2025/7/27
Unity2022での動作確認済み
コンストレイント版をVRCConstraintに変更し、Androidに対応しました。
2022/8/7
Write Defaults をオフで動作するように変更しました。
2021/8/5
VRChat Unity2019での動作確認済み
Unity2018では「~_u18.zip」
Unity2019では「~_u19.zip」を使用してください。
VRChatでの利用を想定したミミズクのアバター「モズク」です。
・VRCSDK3で設定済み
・△7464
・まばたき、目の動き、リップシンクあり
・表情6種類
・VR、フルトラッキング ある程度 対応
・手足の追従方法2種類(ボーンウェイト版はQuest可)
【内容物】
・readme.txt
・unitypackage_中身.txt
・表情の操作.txt
・mozuku.unitypackage (VRCSDK3 で設定済み、シェーダーは VRChat/Mobile/Standard Lite で設定しています)
・Texture/mimizuku.png , mimizuku_p.png(改変用、mimizuku_p.png は各部分の表記あり)
・FBX/mozuku_constraint , mozuku_weight(FBXファイル)
「mozuku_constraint」と「mozuku_weight」は、翼と足の動きをそれぞれ「コンストレイント」「ボーンのウェイト」で調整しています。
【利用方法 】
1. VRCSDK3 をインポート
2. mozuku.unitypackage をインポート
3. mozuku_constraint または mozuku_weight を Hierarcky に置いてアップロード(Quest用には mozuku_weight を使用してください)
※表情については「表情の操作.txt」で確認してください。
※注意点
・翼は手首の向きに合わせて動きます。(位置も肩の場所などが変わるため間接的に影響します)
・また、足もひざから下の部分の動きについていきます。
・特にVRモード(フルトラッキングを含む)では本来の手足の位置とずれがあります。
・デスクトップモードにおいて、特にコンストレイント版は直立時のモーションの左右の翼の位置の違いが大きいので、気になる場合はボーンウェイト版を使うか、自身でアニメーションを調整していただければと思います。
・ボーンウェイト版は翼を伸ばせる範囲が狭いです。(拍手ができない程度)
【本データの利用について】
・改変については下記の禁止事項以外、特に制限はありません。
・VRChatのアバターとして利用することを想定していますが、動画作品などそれ以外の場面でも利用していただけます。
・本データの利用によって生じたいかなる問題についても、制作者はその責任を一切負いません。
【禁止事項】※以下すべて改変の有無を問いません。
・再配布、再販売
・政治的、宗教的な利用
・他者を攻撃、または不快にさせるような利用
・購入者自身以外が自由に使える形での利用(VRChatにPublic設定のアバターとしてアップロードするなど)
わからないことや不具合などがありましたら、twitter @sabon_vrc へお願いします。
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