상품 설명
・本商品は、以前制作した「VRChat想定3Dモデル レッサーパンダ」のリメイク版です。
・旧版の制作時は技術も知識も乏しく、旧モデルを改めて見ると不満がかなりあったため1から作り直しました。
・旧版を既にご購入頂いている方もリメイク版を使用することができます。
・旧版を既にご購入頂いた方はもちろんのとこ、新規購入者の方であっても旧版を引き続き使用することができます。ですが、旧版の今後の動作は保証いたしません。
・旧版と同じくVRM版も付属します。
・VRM版は、テクスチャ解像度が2048px×2048pxのものに加え、Cluster用にテクスチャ解像度が 512px×512pxのVRMファイルを用意しています。
◆商品内容
・FBXファイル
・VRMファイル
・UnityPackage
・テクスチャ
・UV Map
◆仕様
・ポリゴン数(△面)22992
・ボーン規格 Humanoid
・揺れもの 尻尾、耳、サイドの毛をPhysBonesで揺らすことができます。DynamicBoneの購入は必要ありません。
・リップシンク対応
・アイトラッキング対応
・テクスチャ数 3 BaseMap(2048px×2048px)+1st ShadeMap(2048px×2048px)+マスクテクスチャ(512px×512px)
・マテリアル数 2
・使用シェーダー UnlitWF/UnToonのUnToonを使用
・VRM版のシェーダーはMToonを使用
◆DynamicBone用のBone一覧
・Tail.000~ Tail.001 尻尾を揺らします
・Ear.L 左耳と左横の毛を揺らします
・Ear.R 右耳と右横の毛を揺らします
◆表情一覧
◆瞬き用のシェイプキー(Blink)の他に、表情用のシェイプキーを7種類設定しています。
◆UnityPackageで右手のハンドサインにのみ表情用のアニメーションを仕込んでいます。
・怒り Fist
・にやけ HandOpen
・悲しみ fingerpoint
・笑顔 Victory
・企み RockNRoll
・ジト目 HandGun
・ドヤ顔 ThumbsUp
◆VRM版に設定した表情は以下の通りです。
・Joy にやけ
・Angry 怒り
・Sorrow 悲しみ
・Fun ドヤ顔
・Blink Blink
・Blink_L Blink_L
・Blink_R Blink_R
◆VRMファイルについて
・VRM版は、テクスチャの解像度が 2048px×2048pxの通常版と、Cluster用に、テクスチャの解像度が512px×512pxの低解像度版の2種類を用意しました。
・Clusterで使用する際に通常版のVRMファイル(2048px×2048px)を使用すると、解像度が強制的に512px×512pxになりテクスチャの表示が意図しないものになるので、Clusterで使用する際は、VRMフォルダの中のCluster用と書かれたフォルダの中にある、レッサーパンダ_リメイク_C.vrmを使用してください。
◆UnityPackageについて
・本商品のUnityPackageを使用する際は、VRCSDKが必要です。
・シェーダー(UnlitWF/UnToon)はUnityPackageに同梱しているので、用意する必要はありません。
◆アバターのアップロード方法
・最初にUnity 2019.4.31f1で新規プロジェクトを立ち上げます。
・VRChatのダウンロードページからVRCSDK3-Avatarsをダウンロードし、Unityにインポートしてください。
・次に購入していただいた「レッサーパンダ_新モデル 」のzipファイルを解凍し、フォルダ名UnityPackageのフォルダの中にある「レッサーパンダ_リメイク .UnityPackage」をUnityにインポートしてください。
・すると、Unity内にシェーダーと「レッサーパンダ_リメイク」という名前のフォルダ追加されます。
更に、「レッサーパンダ_リメイク 」フォルダの中にPrafabと書かれたフォルダが入っています。
・その中にある、「レッサーパンダ_リメイク .Prefab」をヒエラルキーウィンドウにドラック&ドロップし、上タブのVRChat SDKを選択→Show Control Panelからアバターをアップロードしてください。
◇利用規約◇
*本商品を購入、または本商品を使用した時点で利用規約に同意したものとします。
・テクスチャの改変、モデルの改造は許可いたしますが、本モデルの著作権は製作者の私(新美零)が保持します。
・政治活動、宗教活動、特定の人物や人種、団体に対する批判、誹謗中傷、ストーカー目的での使用は固く禁じます。
・本商品または本商品を改造したものの転売や二次配布は固く禁じます。
・本商品または本商品を利用した作品のNFT化は禁止します。
・情報商材や、その広告目的での使用は禁止します。
・VRChatで使用する際は、Publicでのアップロードは禁止します。
・VRChat以外で使用する場合であっても、本商品が購入者以外に再利用できるような状態にすることを禁止します。
・本商品の購入で、いかなる損害を受けたとしても責任は一切負いません。
◇ご不明な点や不具合がございましたら、こちら(↓)に連絡ください。
https://twitter.com/rei_niimi 新美零@rei_niimi
◆旧版の商品説明
◇仕様
・Bone・・・Humanoid
・リップシンク対応
・△10492
・揺れもの(DynamicBoneを使用)・・・尻尾(Bone名はtail 01~04)
・自動瞬きに対応(Bone名はBlink)
・使用シェーダー・・・ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 (UTS2 v.2.0.7)/VRMファイルはUnlit/Texture
◇内容物
・FBXファイル
・VRMファイル
・UnityPackage
・テクスチャ(png)
◇UnityPackageの使い方
*UnityPackageを使えば、VRChatにアップロードする際にUnity上での設定をほとんど行わなくてもアップロードすることができます。
・VRCSDK3、ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 (UTS2 v.2.0.7)をそれぞれ配布先からダウンロードし、Unityにインポートしてください。
・次に、尻尾を揺らすために有料のアセットDynamic Boneをインポートする必要がありますが、尻尾を揺らす必要が無ければ、Dynamic Boneの設定をRemoveで消してください。
・最後にUnityPackageをインポートし、Hierarchyウィンドウに、レッサーパンダ.prefabをドラッグ&ドロップすれば、そのままUnity上のVRChatSDKタブ→Show Control Panelからアップロードすることができます。
《 更新履歴 》
◆ 2022/4/2
● ver.0.1.0公開
● 片方の黒目部分が透過されていない部分を修正しました。
● マテリアル数を1→2に変更しました。
● 使用するシェーダーをUTS2からUnToonに変更しました。
◆ 2022/4/23
● ver.1.0.0公開
● PhysBonesに対応しました。
・これにより、DynamicBoneを使用しなくても尻尾を揺らせるようになります。DynamicBoneの購入は必要ありません。
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