상품 설명
2021/10/21にサポート終了済みです!
VRCSDK2.0のセットアップしているため、そのままの設定では現在のVRCで使うことができません。現在のVRCで使用するためには各自、VRCSDK3.0での再セットアップが必要です。
※サポート終了のためモデルに関しての質問には答えられません。
VRChat想定で作成しておりますが、ゲーム、動画配信にもご利用できます。
UnityのHumanoidリグを使用しております。
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更新
ver1.0.1
・vrmファイルを2つ追加(nek UTS2をMtoonshader化したもの、cluster用に32000ポリゴンにしたもの。32000ポリゴンverは服に隠れる素体を消してあります。)
ver1.0.2
・顔の法線の修正
ver1.1
・VRCのunity2019対応のためunitypackage再設定
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概要
・データ形式:FBX
内容物
アバター本体(FBXで設定されたunityパッケージ)
FBXファイル
.blendファイル
レイヤー分けされたPSD、clipファイル
・ポリゴン数
・フルセット Δ61394
・素体 Δ38489
・Full tracking :対応 (viveトラッカー3点で動作確認済み)
・Lip sync :対応
・Eye tracking :非対応
・Blendshape :設定済み表情12種類+Lipsync15種類
・DynamicBone :設定済み(胸、耳、尻尾、髪が揺れます)
・UTS2.0.7 or Sunaoシェーダーを使用。
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規約
規約はVN3ライセンステンプレートを使用しております。
以下に全文が記載してありますので、確認してからご購入下さい。
https://drive.google.com/file/d/1sKWTAX3Kw8IeRA0vtJL_cE7p9z5eCVIY/view?usp=sharing
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VRC導入方法
1.unityを起動
2.最新のVRCSDK2をダウンロード後、ダウンロードファイルをダブルクリックしたり、unityのassets→Import packageを利用してインポート。
3.UTS2.0.7をダウンロード後、VRCSDK2と同じやり方でUTS2_ShaderOnly_v2.0.7_Release.unitypackageファイルをインポート。
4.UnityassetstoreよりDynamic Born購入、インポート。
5.nekのunitypackageファイルをインポート。
6.project内のassets内にある、nek_sunaoshader or nek_UTS2をscene内にドラックアンドドロップ。
7.VRChatSDKを使用してVRCにアップロード。
8.導入完了
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連絡先
twitter ID @kokokoya1010
2020年10月16日販売開始
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