「アラクネのイナヤツマ」VRChat/MMD向け人虫/獣虫/虫型3Dモデル
상품 설명
ハエトリグモをモチーフにしたモンスター娘です
アバターミュージアム1 部屋16に展示中です https://www.avatarmuseum.jp/
VRChat以外での利用も可能ですが別個対応は致しかねます。
必須
VRChatSDK3🌟 https://www.vrchat.net/home/download
lilToon🌟 https://booth.pm/ja/items/3087170
推奨
Final-IK-Stub(無料、VRChat内だけで動くFinalIKダミー)
🌟 https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub
FinalIK(有料、VRChat外でも動かしたい方向け) https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290
FinalIKについて
当アバターはunityアセットのFinalIKを組み込んでいますが必須ではありません
VRChat内だけならFinal-IK-Stubを導入すると動きます。動くか不安な方は https://hellojingai3d500.booth.pm/items/2946865 でお試しください
改変Tips
UnityでHierarchyのどこに何が入っているか確認したい場合
https://github.com/lilytech-lab/ComponentIconInHierarchy
こちらを導入お願いします
エラーについて
・足が動かない。Leg.***にエラースクリプトがある
→VRCSDKを3.7.0以上に更新してください
・FinalIK版で、常時足が浮いてしまうもしくは一部のワールドで足が埋没したり足が浮いたりする
→FinalIKはLayerで物理判定を取っているためプレイヤー自身の当たり判定に引っかかったり、ワールドが想定外のLayerだと埋まったり透明オブジェクトに乗り上げたりします
アバターHierarchy最上段のGrounderIK_solver_Layersの項目をMixedからDefaultとEnvironmentだけにするとプレイヤーの当たり判定を無視し足を地面に置くことができます
メニューのWorldColiderをOnにすることで埋没は防ぐことができます
エラーかな?と思ったらなんでも連絡お願いします
利用規約
VRChat内でのパブリック、ペデスタル化 可
R-18、R-18G使用 可
商用利用 可
当3Dモデル及び改造モデルを政治活動、宗教活動、民族問題、誹謗中傷、嫌がらせに利用しないでください
当3Dモデル購入者以外への貸借、譲渡、配布禁止(改変依頼や衣装製作依頼で貸与したりゲームプログラム等取り出しが困難な物に組み込む場合を除く)
クレジット表記はあっても無くてもいいです。当3Dモデル及び改造モデルを自作フルスクラッチだと誤解させることはやめてください
予告なくアップデートや販売終了をする場合があります。それによって当方が当3Dモデル及び改造モデルの使用を禁止することはありません
値段や利用規約を変更する場合があります。申し訳ありませんが予めご了承ください
利用規約の範囲内だとしても使用を制限させて頂く場合がありますが今まで一度もありません
上記利用規約と翻訳文、license.pdf に齟齬があった場合、日本語のlicense.pdf を優先するものとします
当3Dモデル及び改造モデルを使用して発生したいかなる損害に製作者ポポンタは一切の責任を負いません
更新履歴
Blender 4.2.2
Unity 2022.3.22f1
VRCSDK 3.7.1
lilToon 1.7.3
<更新履歴>
2020.9.13 FoxSpider1.0
・販売
2020.9.20 FoxSpider2.0
・アラクネに毛をはやしました お好みで全消ししたりBlendShapeで各部を消したりしてみてください
・FoxSpider_Finalが他人視点だと足が浮き上がっていたため修正しました
・着替え周りを編集して、デフォルト姿勢で上着を開いたり脱いだり眼鏡を上げたりできるようにしました
2020.10.13 FoxSpider3.0
・右手から糸パーティクルを出せるようにして見ました
・ケモノverを追加しました
2022.02.07 FoxSpider3.1
・Unity2019.4.31f1に対応しました
2022.04.18 FoxSpider_ver.4.00
・水着、Tシャツ追加
・EXメニューにケモノ顔変身機構を追加(boothサンプル画像参照)
・lilToonに変更。予備でPoiyomiも入れてるので好きな方をどうぞ
・Indexユーザー向けにジェスチャー確定するとアニメーションに切り替わるように調整
・グーとパーの表情を簡素化、それに伴い各表情追加、変更(boothサンプル画像参照)
・多腕操作をEXメニューへ隔離、細かい操作ができるよう調整(boothサンプル画像参照)
・同じFBXでConst版とFinalIK版両方使い回せるように調整
・歩行アニメーションをより蜘蛛らしく動くよう調整
・UV位置調整に伴いテクスチャを大幅に修正。旧バージョンと見た目の変化は少ないですが互換性はほぼありません
2024.10.03
・VRCConstraintに対応
・IK版とConstraint版をVRC内で切替可能にしました
・下半身Parts追加
2025.02.15
・蜘蛛足で相手を巻けるギミックを追加しました
2025.03.13
・パラメーターを統一しました。これにより一部リングメニューが動かなくなるかもしれません。報告よろしくお願いします
・WorldCollider、GrounderIKのレイヤーを変更して幅広く地面を踏めるよう調整
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