상품 설명
【オリジナル衣装3Dモデル】おでかけロリータ
【Original Costume 3D Model】Going out Lolita
【制作者】寺井
【対応アバター】
・ハーミット https://athv.booth.pm/items/4503850
・ファルリア https://athv.booth.pm/items/3808012
・ホライズ https://athv.booth.pm/items/3605652
★非対応アバターにも合わせやすい素体付き衣装モデルあり
【内容物】
●unitypackageファイル
モデル、マテリアル設定、PhysBones設定などが含まれるunitypackageデータになります。
予めVRChat SDKの導入をお願いします。
また、本モデルのShaderとして、ArxCharacterShadersを同梱しています。
●psdファイル
テクスチャデータです。
●ReadMe.txt
規約や内容物をまとめたなどをまとめたテキストファイルです。
●衣装の着せ方(素体付き衣装モデルの場合).png
素体付き衣装モデルの着せ方をまとめた画像です。
●カーディガンの表示方法(How to display the cardigan).png
カーディガンの表示方法をまとめた画像です。
【着せ替えについて】
AvatarSkinReplaceを使用した着せ替えに対応しています。
https://shatoo.booth.pm/items/1725279
【着せ替え手順(対応アバター用衣装モデルの場合)】
◆衣装の着用
1.おでかけロリータのunitypackageとAvatarSkinReplaceのunitypackageをインポートする
2.衣装Prefabと衣装を着せたいアバターをHierarhyにドラッグする
3.アバターと衣装のPositionを同じ位置(例:0,0,0)に合わせる
4.アバターがもともと着ていた不要な服を削除また非表示にする(非表示にしてもアップロードされるので削除、又はTagをEditorOnlyに変更推奨)
5.肌貫通防止用BlendeShapes設定一覧テキストファイルを参考に、対応アバターの肌貫通防止用BlendeShapesの値を調整する
6.Hierarchyにある衣装のInspectorからAdd Componentを選択しShatoo_Avatar Skin Itemを追加する
7.追加したShatoo_Avatar Skin ItemのAvatarに、衣装を着せたいアバターをHierarchyからドラッグする
8.「着せる」ボタンを押す
【ボーンについて】
UnityのHumanoidリグに沿った作りになっています。
【モーフについて】
素体付き衣装モデルのみ帽子位置・大きさ・角度調整用シェイプキー、胸の大きさシェイプキーなどが設定されています。
【利用規約】
・ダウンロード商品の性質上、返品・返金対応は行っておりません。
・本モデルの改造は自由にしていただいて構いません。
・本モデル及び改造モデルの再配布及び販売は禁止です。
・本モデル及び改造モデルをVRChat等のサービスでアバターとして使用することを許可します。
・本モデル及び改造モデルを使用した画像・動画の作成・ライブ配信、ゲーム制作を許可します。商業利用・R-18・R-18Gへの利用についても制限しません。
・モデルデータを再度使用できる状態での配布及び販売は禁止です。
・政治、宗教、他者に対する誹謗中傷・差別・名誉棄損などへの使用は禁止です。
・本モデル及び改造モデルを使用することによって生じたトラブルや損失、損害に対し寺井は一切責任を負わないものとします。
この利用規約及び価格は予告なく変更・改定されることがあります。ご了承ください。
2020年9月11日
更新履歴
2023/1/30 ver1.31
・対応アバターにハーミットを追加
2022/11/12 ver1.30
・ファルリア、ホライズの対応版を追加
2022/4/25 ver1.20
・衣装PrefabにPhysBonesコンポーネントを設定
・マニュアルをAvatarSkinReplaceを使用した方法に変更
2021/8/6
・ShaderをArxCharacterShadersに変更
2021/6/23
・HipsとSpineボーンの角度を修正
2021/2/6
・カーディガンを追加
・テクスチャを追加
・アバターの頭部移植方法.pdfの英語版を追加
不明点・質問等がありましたら以下にご連絡ください。
Twitter:@c_alex_x
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