상품 설명
AnimationMeshParticleGeneratorは1メッシュ1マテリアルのオブジェクトとそれに対応するアニメーションからアニメーション付きメッシュパーティクルを生成するUnityエディタ拡張です。
利用規約
本ツールの利用によって生じたいかなる請求や損害、その他の義務について作者は一切の責任を負わないものとします。
改変の有無によらず、本ツールの一部またはすべてを再配布することを禁じます。
Unityでビルド後であれば連絡なしで再配布可能とします。(VRChatのアバター、ワールドのアップロードはビルドと同じ扱いと考えます)
禁止事項
二次配布などの再配布
自作発言
荒らし行為を目的とした使用
サードパーティライセンス
Animation Texture Baker for Unity( https://github.com/sugi-cho/Animation-Texture-Baker )
Unity-RampTextureGenerator ( https://github.com/rngtm/Unity-RampTextureGenerator )
Unity2019.4.31f1で動作を確認しています。
2022/02/13時点でVRChatでの動作を確認しています。
Windows環境でのみ動作検証をしています。
Android,iOS,Mac等の環境での動作は保証致しません。
Built-in Render Pipelineのみで動作します。URP,HDRPでは動作しません。
Document URL
https://github.com/metaaaa/AnimationMeshParticleGeneratorDocument/blob/main/README.md
UnityまたはVRChatのアップデートにより本ツールが動作しなくなった場合、作者は保証しません。
ご不明な点、要望などありましたら下記連絡先までお願いします
連絡先
metaaa (twitter: @meta556_)
Booth: https://metaaa.booth.pm/
参考動画のキハダマグロ様( https://booth.pm/ja/items/1107229 )
Akyo( https://booth.pm/ja/items/1738151 )
2020/9/6 シェーダーのミスの修正と独り言コメントを削除
2022/2/27 0から作り直した
GPUInstancing対応
回転順をUnityに準拠
PBRとToonライティングに対応
RimLight機能追加
Emission機能追加
その他細かい修正多数
2022/3/30
細かい修正
2022/4/9
パーティクルを進行方向の向きに回転させる機能を追加
細かいバグ修正
2022/4/17
サムネイルと動画更新
2022/4/22
SPS-I対応
lookAtの回転ロジック変更
2022/5/15
pointlightのバグ修正
2023/4/2
Alembicから作る機能追加
プロパティが一部保存される機能追加
particle systemのlight probeをデフォルトでONになるように変更
MaterialのLoopがOFFのときにCustomDataからアニメーションの再生を制御できる機能を追加
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