상품 설명
3D衣装「花柄ワンピース」【マカロン, シャニン, アーモンド用】 Description
本製品は、オリジナル3Dモデル 【マカロン, シャニン, アーモンド】用の衣装モデルです。
Unity上で導入することができます。
本製品に、オリジナル3Dモデル本体のモデルは含まれません。以下からご購入ください。
「マカロン」-> https://booth.pm/ja/items/1412570
「シャニン」-> https://booth.pm/ja/items/1929565
「アーモンド」-> https://booth.pm/ja/items/2012982
本商品は、 マカロン V1.05、シャニン V1.03、アーモンド V1.01にて制作しました。バージョンが異なる場合、動作は保証できません。
以下の導入補助スクリプトに対応しています。
(Cat-Loryの商品ではありません)
Auto Dresser | sentz-A生命維持機関
https://sentz-a.booth.pm/items/1300847
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【花柄ワンピース】 説明
ポリゴン : 計24728
(ワンピース 3028, かばん 13028, ドロワーズ 3172,
靴下 2988, 靴 2512)
Shader : PoiyomiToon Shader V5.5.5 設定済み
DynamicBone : 設定済み
Material : 2
Blenderファイル : 無し
PSDファイル : あり
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▣ 内容物
Macaron_1.05 Floral OnePiece.fbx
Shanin_1.03 Floral OnePiece.fbx
Almond_1.01 Floral OnePiece.fbx
Readme.txt
- Unity Scene
Scene_Floral OnePiece.unity
- Textures/PSD
Floral OnePiece.psd, Floral OnePiece_Detail Mask.png, Floral OnePiece_Iron Matcap.png, Floral OnePiece_Matcap Mask.png, Floral OnePiece_Outline Mask.png, Floral OnePiece_Rimlight Mask.png, Floral OnePiece_Shadow Mask.png, OnePiece AlphaMask.png
- Materials
Floral OnePiece_Color.mat x 5(5 Color)
Floral OnePiece_Leather x 3(3 Color)
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本モデルはPoiyomi Toon Shaderを使用しており、Package内部に含まれています。
【https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases】
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◈花柄ワンピース導入方法◈
① VRCSDKとDynamicBone(有料アセット)、そしてPoiyomiToon Shader V5.5.5(シャニン/アーモンド用)とアバターをUnityで持ってきます。
※ アバターは必ず最新バージョンに入れてください!! マカロン V1.05、シャニン V1.03、アーモンド V1.01
そしてシャニンとアーモンドは、Highheel.zipファイルを追加でダウンロードして取得します。
② 導入補助スクリプトAutoDresserパッケージを取得します。
https://sentz-a.booth.pm/items/1300847
③ Prefabsフォルダ内のプレハブをUnity左上のHierarchyエリアに移動させます。
- Macaron_1.05 High heelファイル!
- シャニン(Shanin)_1.03 High heelファイル!
- アーモンド(Almond)_1.01 High heelファイル!
④ 裸にするために使用しないオブジェクトを無効にします。 そしてRealbodyメッシュを選択した後、画面右下で材質を変えます。
- マカロンは Macaron_Body -> Macaron_Body(OnePiece)
- シャニンは Shanin_Body Alpha(Nude) -> Shanin_Body(OnePiece)
- アーモンドは Realbody.Legのメッシュも変えてくれます。 Almond_Body -> Almond_Body(OnePiece)
⑤ (選択) アバターの胸の骨にダイナミックボーンの値を変えてください!(推薦値 0, 0.03, 0.3, 0)
⑥ Prefabsフォルダの中にワンピースの衣装をHierarchyエリアに取得します。 ポジションとスケール値が正しく配置されていれば、キャラクターと服がぴったり合うはずです。 もしそうでなければアバターと服のポジションとスケール値を合わせてください (マカロンスケールは1.369847)
- マカロンはピンクがおすすめ。Macaron_1.05 Floral OnePiece_Pinkファイル!
- シャニンは紫色をおすすめ。シャニン(Shanin)_1.03 Floral OnePiece_Purpleファイル!
- アーモンドはオレンジ色をおすすめ。アーモンド(Almond)_1.01 Floral OnePiece_Orangeファイル!
⑦ まず衣装を選択してから、画面右下にあるAdd Componentボタンを押してAuto Dresserスクリプトを追加します。
⑧ None値詰め込み
- Cloth HipBone -> 衣装のHipsを結び付けます。
- Body Object -> アバターの中にBodyメッシュを接続させます。
- Duplicate Dynamic Boneをチェックした状態でDressing Onボタンを押すと、衣装が上がります。
⑨ (重要)アバターの待ち受けアニメのために足が広がる現象を解決するために、アバターディスクリプタの
Default Animation Set値をMale(男性)に変更します。
※ マカロンちゃんの場合、待受アニメーションファイル(_Idleまたは_Idle_BigBreast)をオーバーライドコントローラ(CustomOverrideController1~2)のIDLE値内に接続させます! 既に接続されている可能性があります。
正常に受精したら、座った姿勢から足が大きく開かなくなります。
⑩ 服がよく入ったか確認するために骨を回転させてみます。 正常に終了したら、VRCSDKを利用してアップロードしてください。
※ Very Poor等級を受けないために、無効化されたオブジェクトを削除または非表示にするには、TagをEditor Onlyに変えてください。
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※ 商用利用可能
※ 再配布不可
製作者 : Cat-Lory
※ 不明な点や質問などありましたらこちらに連絡ください
Modeler : https://twitter.com/gloryman30
Designer : https://twitter.com/Cat_DDa
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