상품 설명
3D衣装「レースビキニ水着」【マカロン, シャニン, アーモンド用】 Description
本製品は、オリジナル3Dモデル 【マカロン, シャニン, アーモンド】用の衣装モデルです。
Unity上で導入することができます。
本製品に、オリジナル3Dモデル本体のモデルは含まれません。以下からご購入ください。
「マカロン」-> https://booth.pm/ja/items/1412570
「シャニン」-> https://booth.pm/ja/items/1929565
「アーモンド」-> https://booth.pm/ja/items/2012982
本商品は、 マカロン V1.05、シャニン V1.03、アーモンド V1.01にて制作しました。バージョンが異なる場合、動作は保証できません。
以下の導入補助スクリプトに対応しています。
(Cat-Loryの商品ではありません)
Auto Dresser | sentz-A生命維持機関
https://sentz-a.booth.pm/items/1300847
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【レースビキニ水着】 説明
ポリゴン : 6,908 ~ 6,990
Shader : PoiyomiToon Shader V5.5.5 設定済み
Material : 1
Blenderファイル : 無し
PSDファイル : あり
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▣ 内容物
Macaron_1.05 Bikini.fbx
Shanin_1.03 Bikini.fbx
Almond_1.01 Bikini.fbx
Readme Bikini.txt
- Textures/PSD
Macaron_Bikini.psd, Macaron_Bikini_AlphaMask, Macaron_Bikini_Outline_Mask.png
Shanin_Bikini.psd, Shanin_Bikini_AlphaMask, Shanin_Bikini_Outline_Mask.png
Almond_Bikini.psd, Almond_Bikini_AlphaMask.png, Almond_Bikini_Outline_Mask.png
- Materials
Macaron_Body(Bikini).mat, Macaron_Bikini.mat
Shanin_Bikini.mat
Almond_Bikini.mat
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本モデルはPoiyomi Toon Shaderを使用しており、Package内部に含まれています。
【https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases】
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◈レースビキニ導入方法◈
① VRCSDKとDynamicBone(有料アセット)、そしてPoiyomiToon Shader V5.5.5(シャニン/アーモンド用)とアバターをUnityで持ってきます。
※ アバターは必ず最新バージョンに入れてください!! マカロン V1.05、シャニン V1.03、アーモンド V1.01
② 導入補助スクリプトAutoDresserパッケージを取得します。
https://sentz-a.booth.pm/items/1300847
③ Prefabsフォルダ内のプレハブをUnity左上のHierarchyエリアに移動させます。
- Macaron_1.05 Nude(Big Breast)ファイル!
- シャニン(Shanin)_1.03 Nudeファイル!
- Almond_1.01 Nude, アーモンド(Almond)_1.01 Bunny suit(Non High heel) ファイル!
④ (重要)シャニンちゃんのアバターの胸の骨にダイナミックボーンの値を変えてください!(推薦値0.1、0.1、0.5、0)
※ アーモンドは服を着せる前にアバターの胸の骨にダイナミックボーンを入れてください!(オススメ値0.1、0.1、0.5、0)
⑤ キャラクター名_1.0X Bikini.fbxファイルもHierarchyエリアに取得します。 ポジションとスケール値が正しく配置されていれば、キャラクターと服がぴったり合うはずです。 もしそうでなければアバターと服のポジションとスケール値を合わせてください (マカロンスケールは1.369847)
⑥ まず衣装を選択してから、画面右下にあるAdd Componentボタンを押してAuto Dresserスクリプトを追加します。
⑦ None値詰め込み
- Cloth HipBone -> 衣装のHipsを結び付けます。
- Body Object -> アバターの中にBodyメッシュを接続させます。
- Duplicate Dynamic Boneをチェックした状態でDressing Onボタンを押すと、衣装が上がります。
⑧ (選択)Bikiniメッシュを選択後、Anchor Overrideに値を入れます。
- マカロンはHipsの下位にあるAnchorOverrideオブジェクト
- シャニンとアーモンドはNeck骨
⑨ (重要)シャーニンの場合、Materialsフォルダ内のShanin_Body Alpha(Nude)材質のAlpha MaskにShanin_Bikini_AlphaMask.pngファイルを入れて、Alpha Option下段のAlpha Cuttoff値を0.5に変えます。
※ アーモンドの場合、Materialsフォルダ内のAlmond_BodyとAlmond_Body(Nude)材質のシェーダーを.poiyomi/Toon/Advenced/Outlines Cutoutに変えてください。 (レースの内側の肌が正常に見えます。)そしてAlpha MaskにAlmond_Bikini_AlphaMask.pngファイルを入れて、Alpha Option下段のAlpha Cuttoff値を0.5に変えます。
※マカロンの場合、Realbody(BigBreast)とRealbody.Legメッシュを選択後、画面右側のMaterialsに接続された材質をMacaron_Body(Bikini)材質に変えてください!
⑩ 服がよく入ったか確認するために骨を回転させてみます。 正常に終了したら、VRCSDKを利用してアップロードしてください。
※ Very Poor等級を受けないために、無効化されたオブジェクトを削除または非表示にするには、TagをEditor Onlyに変えてください。
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※ 商用利用可能
※ 再配布不可
製作者 : Cat-Lory
※ 不明な点や質問などありましたらこちらに連絡ください
Modeler : https://twitter.com/gloryman30
Designer : https://twitter.com/Cat_DDa
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