상품 설명
パソコンのようにギラギラと派手に光るシェーダーです。
商用・非商用問わずご自由にお使いいただけます。
2020/8/19 v.1.1 透過部分を描画しないよう修正 (mizar 様による改変を取り入れました)
特徴
- 光ります。
- GPU にやさしい設計を心がけています。見かけによらず軽いです。
- 目にはやさしくないです。
使い方
1. 同梱の GamingRGBLine.shader を Assets のお好きな場所にインポート
2. 適用したいマテリアルのシェーダーとして Custom/GamingRGBLine を選択
3. 光ります
プロパティ
- Decolor で脱色の有無を指定します。脱色したほうが概ねキレイになります。
- TextureIntensity はテクスチャの濃さです。白いテクスチャの場合、小さめに設定することをお勧めします。
- Thick1, Thick2 は線の太さです。
- Space1, Space2 は線同士の間隔です。
- Speed1, Speed2 は動きの速さです。
- Freq1, Freq2 は sin 関数の周期を変更するものです。
注意事項
1. 本データを使用したことによって発生したいかなる損害についても、本データの制作者は一切の責任を負いません。
2. 本データのライセンスは CC0 であり、パブリックドメインと同様に利用できます。詳しくは同梱の License.html をご覧ください。
3. 商品画像の 3D データ等は付属しません。
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