상품 설명
◆まりな*MARINA
制作者 🌻ほにほに童子🌻
本データはVRchat及び、VRMでの利用を想定した3Dモデルです。
下記に仕様や利用規約が記載されております。
ご確認頂き、ご了承された上でご利用下さいませ。
🌻アップデート履歴
■v2.0 2020/10/26
・VRMを新規追加
■v2.0 2020/10/25
・フルトラッキングに対応
※以前まで見られた膝がねじれるという現象が、こちらの環境では無くなりました。
こちらの確認環境:HTC Vive + viveトラッカー3点
・補助ジョイントが正常に動作する様に調整
・肩周りのポリゴンの突き抜けを軽減
・手の親指を曲げた際に、潰れない様に調整
・手で胸を触れる様に調整
■v1.3 2020/08/23
・絶望顔の際に、後頭部から眉のアウトラインが見えない様に調整
・猫耳と尻尾をエクスプレッションメニューから非表示にも出来る様に調整
・胸のサイズを変更出来る様に調整
└大きくも小さくも出来ます。
■v1.2 2020/08/20
・ハンドサインを変更した際に、指が動く様に調整
■v1.1 2020/08/16
・FBXを更新
・服の切り替えを別手段で実装
■v1 2020/08/15
・リリース
🌻仕様
・ポリゴン数 50297
・Avatars3.0対応
・フルトラッキング対応
・Humanoid形式
・補助ジョイント14点
・リップシンク対応
・自動瞬き、アイトラッキング対応
・DynamicBone設定済み
・表情用アニメーション設定済み 15種
・調整用ブレンドシェイプ 40種
・耳、尻尾用アニメーション設定済み(ループ) 5種
・デスクトップ用待機モーション有り
🌻内容物
【unitypackage】
・marina.unitypackage
└テクスチャ、DynamicBone、シェーダ、アニメーションは設定済みです。
【モデル】
・marina.fbx
【テクスチャ】
clipとPSDはパーツ毎、さらに影やハイライト毎等に細かくレイヤーを分けています。
・tex_all.psd
・tex_all.clip
└テクスチャデータです。
下記のpngは全てこちらから書き出しています。
・tex_all.png
└基本のテクスチャです。
・tex_all_1stshadow.png
└1stshadow用のテクスチャです。
・tex_all_2ndshadow.png
└2ndshadow用のテクスチャです。
・outlinemask.png
└アウトライン制御用のテクスチャです。
・matcap.png
└マットキャップ用のテクスチャです。
※クリップスタジオで制作しております。
他ソフトでは色味が変わる可能性がございます。
【アニメーション】
❀表情 17種
・通常 1種
・笑顔 3種
・照れ 4種
・ジト目 1種
・ドヤ顔 2種
・絶望 1種
・驚き 1種
・怒り 2種
・悲しむ 1種
・ぼけっと 1種
❀耳尻尾 5種 (※全てループします。)
・marina_tail_ear_neutral.anim
└通常時のアニメーションです。
ゆったり目に尻尾が動きます。
・marina_tail_ear_relax.anim
└リラックス時のアニメーションです。
とてもゆったり目に尻尾が動きます。
・marina_tail_ear_excite.anim
└テンション最高潮時のアニメーションです。
尻尾が上向きになり、結構早めに動きます。
・marina_tail_ear_upper.anim
└テンション上がり時のアニメーションです。
尻尾が上向きになり、少し早めに尻尾が動きます。
・marina_tail_ear_downer.anim
└テンション下がり時のアニメーションです。
尻尾が下向きになり、ゆったり目に尻尾が動きます。
🌻制作環境
・MAYA2020
・FBX2018
・Unity 2018.4.20f1
・ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7
・VRCSDK3-AVATAR-2020.08.06.16.30_Public
🌻Avatars3.0対応内容
❀追加しているアニメーションコントローラー
・Base
└marina_vrc_AvatarV3LocomotionLayer
及びmarina_vrc_StandingLocomotion
・Gesture
└marina_vrc_AbatarV3HandsLayer_Gesture
・FX
└marina_vrc_AvatarV3HandsLayer_FX
・Expression
├marina_VRCExpressionParameters
└marina_VRCExpressionsMenu
・「marina_vrc_AvatarV3LocomotionLayer」はデスクトップ用の待機モーションを追加しています。
「marina_vrc_StandingLocomotion」を指定することで対応しています。
・「marina_vrc_AbatarV3HandsLayer_Gesture」は耳と尻尾の動きの切り替えを行っています。
・「marina_vrc_AvatarV3HandsLayer_FX」は表情の切り替えと、オブジェクトのオンオフを行っています。
・表情はハンドサインで切り替えが出来ます。
・表情は右手左手別の物がアタッチされており、計15種表示可能となっています。
・表情に合わせ、耳と尻尾のアニメーションも変わります。
・服のオンオフはExpressionメニューより行うことが出来ます。
└ジャージ、服、靴、アクセサリーのオンオフが可能です。
★万が一アップロードした際に、足がクロスしたりガニ股になる場合は...
Hierarchyからmarinaを選択
→ VRC Descriptor下部のLower Bodyのチェックのオンオフを試してみて下さいませ。
こちらについては皆様方のご環境それぞれに応じたご対応が必要となります。
🌻補助ジョイント一覧
・Hand_L_sub
└腕のねじれを緩和するジョイント
・Lower_Arm_L_sub_elbow
└肘を曲げた際に、肘が丸くならない様にします。
・Upper_Arm_L_sub_driver
└腕を動かした際に、肩が凹まない様にします。
・Upper_Arm_L_sub_driven
└腕を動かした際に、肩が凹まない様にします。
・Hand_R_sub
└腕のねじれを緩和します。
・Lower_Arm_R_sub_elbow
└肘を曲げた際に、肘が丸くならない様にします。
・Upper_Arm_R_sub_driver
└腕を動かした際に、肩が凹まない様にします。
・Upper_Arm_R_sub_driven
└腕を動かした際に、肩が凹まない様にします。
・Lower_Leg_L_sub
└膝を曲げた際に、膝が丸くならない様にします。
・Lower_Leg_R_sub
└膝を曲げた際に、膝が丸くならない様にします。
・Waist_L_outside
└足を動かした際に、足の付根が凹まない様にします。
・Waist_R_outside
└足を動かした際に、足の付根が凹まない様にします。
・Hip_L
└足を動かした際に、お尻が薄くならない様にします。
・Hip_R
└足を動かした際に、お尻が薄くならない様にします。
🌻利用規約
【はじめに】
・モデルデータ「まりな*marina」(以下本データ)の利用者は、ご購入された時点で本利用規約に同意したものと致します。
・本データの著作権は全て作者のほにほに童子に帰属致します。
・本データを利用したことによって生じる損害に対し、当方は一切責任を負いかねます。
・本利用規約は更新されることがあります。その場合は最新の規約が適応されます。
・翻訳した際、意味や解釈に差異が生じた場合は、日本語の意味が優先されます。
【許可事項】
・ご購入頂いたご本人様による本データの改変、ご利用を許可致します。
・本データを利用した動画のご活動は、収益が得られる場合も含めて許可致します。
その際は作者名ほにほに童子と、ツイッターのリンクを概要欄に記載して下さい。
・本データのR18、R18G用途でのご利用を許可致します。
良心とマナーを守り、ご自身の責任の元ご利用下さい。
・ご購入頂いたご本人様による、VRchatや他アプリケーションのアップロードを許可致します。
・ゲーム等のアプリケーションへの組み込みを許可致します。
ビルドする等で、モデルを容易に抽出出来ない様にして下さい。
【禁止事項】
・本データ、及び改変データの転載や再配布は、データの一部であっても禁止と致します。
・アバターペデスタル等、自由に本データを使用出来る様にする事は禁止と致します。
・VRchatでPublicとしてのアップロードを禁止致します。
制定日 2020年8月15日
ほにほに童子
何かございましたら下記までご連絡頂けますと幸いです。
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