상품 설명
派手に光るだけのシンプルなシェーダーです。
色を加算するため、元のテクスチャを保持することができます。
商用・非商用問わず、ご自由にお使いいただけます。
2020/8/16 Decolor プロパティを追加しました。
2020/8/19 透過部分を描画しないよう修正 (mizar 様による改変を取り入れました)
使い方
1. 同梱の GamingRGB.shader を Assets 以下のお好きな場所にインポート
2. 適用したいマテリアルのシェーダーとして Custom/GamingRGB を選択
3. 光ります
プロパティ
- Decolor でテクスチャ脱色の有無を指定します。脱色したほうが概ねキレイになります。
- Red, Green, Blue の値で各色の強さを指定します。
- Cycle は色の変わる周期です。
- Scale は色の範囲の大きさです。
- RGB_Intensity, Texture_Intensity は光とテクスチャの濃さです。テクスチャなし、あるいは白いテクスチャの場合、Texture_Intensity を小さくすることをお勧めします。
- Freq_... は各色の周期を変更するものです。変に弄ると汚い色になります。
注意事項
本データを使用したことによって発生したいかなる損害についても、本データの制作者は一切の責任を負いません。
ライセンスは CC0 です。詳しくは同梱の License.html をご覧ください。
商品画像の 3D データは付属しません。
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