シーン内の頂点とか三角を数えてくれるやつ【Unityエディタ拡張】Polygon Counter ver 0.5
상품 설명
■これは?
通常、Gameビューにkbyte単位でしか表示されない Vertices(Verts)やTris(Triangles)を
Sceneビューから手軽に確認するためのEditor拡張です。また、シーン内にあるメッシュと
スキンの数も表示します。
Unity環境であれば何の用途にでもお使いいただけます。
アバターの制作作業はもちろん、例えばモバイル環境向けや Oculus Quest 対応ワールド
の開発などで、大きすぎるメッシュを発見したり、制限に収まっているかどうか、全体の
バランスを確認したりするのに役立ちます。
■動作確認環境
Unity 2018.4以降(おそらく2017以前でも動くはず)
Unity2019から内部で呼んでいる機能の一部が非推奨に変わっていますが、使えないことは
ないはず。
また、アセット「Peek」の基本機能とは干渉しないことを確認しています。
■使い方
付属のUnity Packageをインポートすることで、下記の箇所が変化します。
1. シーンビューの下部にツールバーっぽいものが張り付きます。
2. MeshRendererもしくはSkinnedMeshRendererがあるGameObjectのインスペクタの下に、
プレビューウィンドウが追加されます(ただしパフォーマンス上の事情で、プレビューは
無く、タイトルバーのみ使っています)
■表示の説明
Verts: [表示されているGameObjectの頂点の合計] / [シーン内にある頂点の合計]
Tris: [表示されているGameObjectの三角の合計] / [シーン内にある三角の合計]
Meshes: [表示されているメッシュ数の合計] / [シーン内にあるメッシュ数の合計]
Skins: [表示されているスキンの合計] / [シーン内にあるスキンの合計]
このほかに「Missing」が表示されることがあります。その場合、シーン内でメッシュが
missingになっているGameObjectがあることを示しています。
※制限事項1 プレビューウィンドウは情報を表示する目的だけに使用しています。な
ので、中身が空なのは仕様です(メッシュのプレビューを表示出来なくはないのですが、
めちゃくちゃ重たいため外しています)。
※制限事項2 GameObjectのEnable/Disableは即時反映されますが、MeshRendererや
SkinnedMeshRendererのチェックをOn/Offした場合には、遅れて反映されます(ヒエラ
ルキーの変更やUndo/Redo等を行うタイミングで反映される)。これはUnityエディタの
仕様上、仕方ない状況です(即時反映しようとすると、シーンビューが重たくなってし
まうので、いまのところ自動での反映を見送っています)
変更履歴
2020/09/21
v0.41 VRChatSDKでBuild&Publishした際にエラーになっていた問題を修正
2020/09/17
v0.4 特定の環境下でトランスフォームツールが表示されない問題があったのを修正
Prefabのスクリプトがmissingになっていたのを修正
他、warningレベルの問題点を修正
v0.3 シーンビュー下部に情報を表示するように大幅に改変
可能な範囲でリアルタイム更新するように変更
MeshRenderer/SkinnedMeshRendererコンポーネントがDisableになっている場合に、
表示されている数に含めてしまっていた問題を修正
v0.2 プレビューウィンドウのタイトルに表示するように修正
(Skinned Mesh Rendererのインスペクタを直接書き換えると表示が崩れるため)
v0.1 初版 インスペクタ用に手直ししてPrefab化
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