상품 설명
(2022/5/5 お知らせ追記)
PhysBone対応の予定はありません
ご理解の上、ご購入ください
(追記ここまで)
〇 お知らせ 〇 (2022/1/29)
リメイクしました
https://syuroko8.booth.pm/items/3607167
こちらはリメイク前の旧ページになります。
こちらで購入しても内容はリメイク後と同じですが、詳細はリメイク後のページをご確認ください。
また、リメイク前より購入していただいている方は、こちらのページから再度ダウンロードすることでリメイク後の内容もお楽しみいただけます。
こちらのお知らせ以外の内容は、リメイク前のものになります。
〇 お知らせここまで 〇
バーチャルマーケット5:デフォルトキューブ出展予定
開催期間:2020年12月19日(土)~2021年1月10日(日)
バーチャルマーケット5にアバターペデスタルによる試着も用意する予定です
購入前に以下に記載されている基本仕様や利用規約を確認していただくようお願いします。
本3Dモデルを購入した時点で利用規約に同意したものと致します。
【基本仕様】
ポリゴン数 … △34469(通常)
目線の高さ … 145cm
Lipsync … 15種対応(VRChat用Lipsync設定済み)
フルボディトラッキング … 非対応
アイトラッキング … 非対応
(両目にBoneが入っているだけです)
マテリアル数 … 6
Dynamic bone … 設定済み(揺れる箇所…髪、袖、裾、胸)
使用シェーダー … ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 v.2.0.7
アニメーション … VRChat用待機モーション2種設定済み(立ち用、座り用)
【内容物】
unitypackageは、Unity 2018.4.20f1で作成しております
『syuroko8_ruika』
メインのフォルダ
・syuroko8_ruika.unitypackage(34469ポリゴン)
本3Dモデルのunitypackage
・はじめに & 利用規約.txt
利用規約や内容物の説明が記載されたtxtファイル
はじめにお読みください
・フォルダ内容(説明書).txt
このtxtファイル
ダウンロード後に確認したいときに
『Data』
構造を見たい人向けのファイル
・syuroko8_ruika.blender(34469ポリゴン)
本3Dモデルのblenderファイル
・syuroko8_ruika.fbx
本3DモデルのFBX
・syuroko8_ruika_parts.blender(34469ポリゴン)
本3Dモデルのblenderファイル
パーツ別にオブジェクトを分けています
パスの関係でテクスチャは剥がれていると思うので、Textureフォルダのテクスチャを当ててください
『Texture』
本3Dモデルに使用しているテクスチャファイルが入っているフォルダ
テクスチャや白紙のテクスチャ等が入っています
~ tex…白紙のテクスチャ
~ tex color…色用テクスチャ(使用している方)
~ tex color dark1,2…UTS用の影1,2のテクスチャ
~ normal map…ノーマルマップ
~ outline mask…アウトライン用のテクスチャ
~ matcap…matcap用テクスチャ
マテリアルeyeは、bodyのテクスチャと同じです
【利用規約】
利用規約全文は以下のURLを参照してください。
https://drive.google.com/file/d/13IoI84fBwYRL1c9uJyv063KNWQInaqc1/view?usp=sharing
本3Dモデルを購入された時点で利用規約に同意したものと致します。
内容をお読みいただいた上でご利用をお願い致します。
しゅろ狐屋共通の利用規約を適用しております。
「VN3 License」を元に作成しています。
「PIXIV FANBOX内 利用規約掲載記事」
https://syuroko8.fanbox.cc/posts/3139943
【導入方法】
『0.DynamicBoneをインポートする』
インポートしなくてもモデルを使用することは出来ますが、服等の揺れが反映されませんのでご了承ください。
『1.VRCSDKとユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0をインポートする』
先にインポートしないとVRCSDK関連の設定が反映されなかったり、色が出なかったりします
『2.本品のunitypackageをインポートして、「syuroko8_ruika」内の青い立方体アイコンのプレハブをHierarchyにドラッグアンドドロップする』
フォルダにまとめているので、フォルダを展開して中身を確認してください
青い立方体に白い紙が付いているのはfbxファイルなので、VRCSDK関連やDynamic Boneの設定等が入っていません
『3.VRCSDKにログインして、「Builder」タブを開き、赤丸の"!"が付いている"This avater has mipmapped textures without..."の項目のAuto Fix"を押す』
エラーの一種なので、表示されない場合は何もしなくても大丈夫です
『4.そのまま「Builder」タブの一番下の「Build & Publish」をクリックしてアップロード手順に進む』
その他VRCSDK関連、アバターアップロードに関しては詳しく説明しているページがいくつかあると思うので、そちらを参照するようにお願いします
『5.楽しむ』
【連絡先】
『Twitter』
不具合、利用規約のご不明な点等ありましたら、お手数ですが連絡お願い致します
【更新履歴】
2022/5/5
PhysBoneに関するお知らせの追記
2022/1/29
リメイクにつきデータ更新及びサムネイル更新
2021/12/26
・利用規約改定
・ファイル内の利用規約に関する部分を更新
2020/07/29
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