상품 설명
Material Keyword Baker
マテリアルに設定されたシェーダ―キーワードをシェーダ―に焼き付けます。
【利用規約】
本ソフトウェアをダウンロードした時点で本利用規約に同意したものとします。
・本ソフトウェアはVRChatで使用するアバターやワールドを作成するUnity上での利用の上を想定しています。
・本ソフトウェアを利用するにあたり生じたいかなるトラブル、データ破損について製作者は一切責任を負いません。
・本ソフトウェアを再配布、販売することを禁止します。
・本利用規約は予告なく変更・改定されることがあります。
【これは何】
これは、マテリアルに設定されているシェーダ―キーワードを焼き付けたシェーダ―を生成し、マテリアルをそのシェーダーに置き換えるツールです。
Unityはシェーダ―キーワードが128個までしか使えず、VRChatではこれが溢れることがよくあります。
もしシェーダーキーワードがあふれた場合、あふれたキーワードは無効化され、見た目が変わったりすることがあります。
それを回避するために、キーワードを焼き付けたシェーダを使用し、見た目が変わったりすることを防ぐためのものです。
基本的にどんなシェーダ―でも動くと思いますがもしバグなどあったら報告お願いします。
また Vketなどで自作シェーダ―で、キーワードの使用を禁止されている場合も、こちらでベイクしてあげれば使えます。
※Unity標準のシェーダ―や、VRChat側で用意されているシェーダ―では使用しないでください。
【使い方】
※この操作はVRChatにアップロードする直前に行ってください。
この操作を実行すると、シェーダ―キーワードのパラメータの変更ができなくなります。(後述するシェーダ―を戻す作業をすれば再び可能になります。
上のメニューから
Raitichan > Material Keyword Baker
でウィンドウが開きます
1 : 一番上の Target Material スロットにキーワードをベイクしたいマテリアルを設定します
2 : Bake を押すとキーワードがベイクされたシェーダーが生成されます。
3 : Replace Shader を押すと生成されたシェーダーにマテリアルを変更します。
すでに生成したシェーダ―がある場合Bakeを押さずReplace Shaderを押すとすでに生成されているシェーダ―へ変更されます。
その場合Bakeを押すとシェーダ―を生成しなおします。
4 : Material Keywords を開くとマテリアルに設定されているキーワードが表示されます。
Unusedと表示されている物をすべて、Deleteを押して削除してください。
この時、下のReplace Original Shader を押すと、ベイクする前のシェーダ―に戻ります。
自動生成されたシェーダ―がマテリアルに設定されている場合、Replace Original Shaderが表示されます。
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