상품 설명
--更新履歴------------------------------------
> 2020年6月23日 v1.00
- 販売開始
> 2020年8月10日 v1.01
- VRChat側に容量フィルタが追加されたため、外観に影響が出ない程度にテクスチャ解像度を低くしました。
※Unity側で設定しているだけなので元々のテクスチャファイルは変更していません。
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VRChatでの使用を想定したフェイスヴェールです。
画像1,2枚目のアバター及び頭のヴェールは付属しません。私の販売ページにある3Dモデルです
・オリジナル3Dモデル「レイリス Rayris」
https://ikshop.booth.pm/items/1946252
・ゴスロリ黒ヴェールv2(透過度差分ファイル付き)
https://ikshop.booth.pm/items/1639911
ヴェール部分の長さ調整シェイプキー入り。
※画像4枚目参照
上部、耳部分、ヴェール部分に調整用ボーン入り。未結合なのでボーン自体の位置も移動できます。
※画像6、7枚目参照
clothやDynamicBoneは設定されていません。
(=揺れや貫通対策は行われていない)
ヴェール部分の透過度を3パターン調整したテクスチャ入り。
※画像4枚目参照 ただ、テクスチャ差分を使用しなくてもシェーダー設定のBasic Shader Settings > For_TransClipping Shaderの値変更で賄えるのであまり意味はないかもしれません
透過の都合上、水の中等で消えてしまう場合があります。
・ポリゴン数:2544
・テクスチャ/マテリアル:1(3パターン分)
・オブジェクト数:1
シェーダーはUTS2(ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7)を使用しています。
本unitypackageに展開済みのものを同梱しています。
アバターへの実装方法としてはHeadボーン配下にprefabを設置し、prefab自体の位置・角度・スケールを調整後、Wireボーンの角度や位置、長さを調節し、上部が顔と耳に沿うようにしてください。
その後、必要に応じてVeilボーンも調整できます。
それぞれのボーンは結合されていないため、引っ張って調整することもできます。
Veilの長さはお好みでシェイプキーで調整してください。
【利用規約】
本モデルデータの利用をもって本利用規約に同意したものとみなします。
利用規約は予告なく変更する場合があり、最新のものが適用されます。
・本モデルを利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。
著作人格権に基づく表記
・本モデルのデータの転載・再配布は禁止です。(※1)
・本モデルを利用して制作された作品(3Dモデル・動画・画像・ゲーム等)で対価を得るなどの、営利目的での使用は可能です。
・本モデルでのR18、R18G用途での利用は可能です。
・本モデルを改変や、本モデル由来のパーツを別モデルに流用などは一切自由です。
※1
本モデルデータ、または本モデル由来のデータを入手可能な形でインターネット上にアップロードしたり直接頒布することを指します。
個人利用目的でインターネット上にアップロードすることは、ウェブサイト、ゲーム/SNSの場合クライアントアプリケーションにアップロードデータと同一データのダウンロード機能がないかぎりはこれにあたりません。
【内容物】
・unitypackage
以下、unitypackageの内容物
・prefab3種
・fbx
・materials3パターン分
・texture(BaseColor、Specular、Metallic、NormalMap、MatCap素材、AOMap、未使用ですがRoughness、Glossiness)
・README
以下を展開したフォルダも同梱されております
・UTS2_ShaderOnly_v2.0.7_Release.unitypackage
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