상품 설명
びっくり帽子・リボンハットピンク
帽子から”!”や”?”が出てリアクションできる オリジナル3Dモデル。コミュニケーションに!
■基本仕様
リボンハットピンクとリアクションモデル(! / ? / ピンクの象)---三角面:2928
■内容物
unitypackage : RibonHat_Pink.unitypackage
取扱上の注意_リボンハットピンク.txt
帽子を配置する所.jpg
animpas_0.jpg
animpas_1.jpg
■使用方法
【概要】
アバターのつけたい部位のボーンにリボンハットピンクを子供として親子関係にする。
VRデバイスの場合:CustomOverrideEmptyでハンドサインをいれる。
(PC等の場合:Emote Switchの利用?…と伝え聞いております…すみませんお調べくださいませ。)
参照画像「帽子を配置する所.jpg」
1.RibonHat_Pink.unitypackage をインポートするとAssetフォルダ内に「MiniHatPinkZou」フォルダができます。(参照画像の①)
2. 1度アバターの居るシーン直下に上記参照画像②の「RibonHat_P」を置きます。(参照画像の③)
3.シーン内で「RibonHat_P」の位置を調整。(参照画像の④)
4.その後アバターの付けたい部位ボーン(図だとHead)にドラッグします。(Headの子にします)(参照画像の⑤⑥)
(5.(VRデバイスの場合)該当アバターに追加したコンポーネント「VRC_Avatar Descriptor」のCustom Standing Animsで指定するCustomOverrideEmptyファイルに
「MiniHatPinkZou」フォルダ内の「PinHatBikkuri」などのアニメーションクリップを指定してください。)
●動かないんだけど?
【アニメーションウィンドウを開き、ヒエラルキーウィンドウにあるオブジェクト(青い四角のRibonHat_P下のオブジェクト)をクリックすると
参照画像「animpas_0.jpg」のようにオブジェクト名が黄色い場合】
Unityが「このアニメーションがついたオブジェクトがどこにあるかわからない」状態ですのでパスを通します。
参照画像「animpas_1.jpg」のようにオブジェクト名を2回ゆっくりクリック(ダブルクリックではありません)すると、入力可能になるので
帽子オブジェクトを置いたボーンまでのパスを入力してください。
■取扱上の注意
・このモデルの著作権は制作者kamonabehevenに帰属します。
●やっていいこと
・改変・改造OKです。ご自分のモデルに着けたりしてみてください。
・映像制作・配信活動等にもどうぞ。
✖禁止事項
・配布・販売の禁止---本モデル、本モデル改変作での配布、販売。
・他者の迷惑になる行為での使用。---他者を不快にさせる用途・目的等での使用はご遠慮ください。
■免責事項
・本データの使用によって発生したいかなる損害・損失・トラブルについて
制作者kamonabehevenは一切の責任を負いません。
■更新履歴
2020/08/16 公開
制作者kamonabeheven 連絡先:twitter @kamonabeheven
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