상품 설명
Unity 2019で動作確認済み
※ 当モデル(fbx, blend)をひゅうがなつみかん様 ( https://hyuuganatu.booth.pm/ ) が制作されたアバター以外で使用することを禁止します。
※ This model(fbx, blend) forbidden to use with other than the avatar created by ひゅうがなつみかん ( https://hyuuganatu.booth.pm/ )
商品紹介ページ (おすすめ)
https://riclothes.riku1227.com/product/shiriusu_school_mizugi
ライセンス (必ずご確認お願いします)
https://riclothes.riku1227.com/licence/shiriusu_school_mizugi
シリウスちゃん向けの旧スクール水着です!
↓↓サンプル動画↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=MadsANKG7u0
Poiyomi Toon Shaderを同梱しています(同梱無しバージョンもあります)
RiClothes Setuperは同梱されていません
こちらよりダウンロードしてください (無料です)
https://riku1227.booth.pm/items/2006935
商品紹介
・RiClothes Setuperをサポートしているので大体のことはUnity上でできます
・RiClothes Setuperのテクスチャ差分生成システムをサポート
○ Unity上でテクスチャの差分を生成することができます
・ベースカラー差分: 3色(青, 暗い青, 白)
・名札差分: 5個(中央, 右上, 右下, 左上, 左下)
○ 標準で「しりうす」という名前が書かれてるものもあります
・二種類のMatcap!
○ いい感じの質感にするMatcap
○ 濡れテカMatcap
・しっぽにいい感じに対応
○ しっぽ無し差分もあるよ!
・UTS 2.0とPoiyomi Toon Shaderの2つのシェーダーを標準サポート
・サンダルを同梱
○ サンダル自体は無償配布モデルです
○ サンダルの詳細( https://riku1227.booth.pm/items/2008222 )
ライセンス
https://riclothes.riku1227.com/licence/shiriusu_school_mizugi
RiClothes Setuperのオプション一覧
・不要なオブジェクトを削除
Cloth(服)が削除されます
・不要なボーンを削除
スカート用ボーンとリボン用ボーンが削除されます
・しっぽ
オンするとしっぽ対応スク水、オフにすると通常スク水になりしっぽが削除されます
・縁取り
オンにするとスク水に縁取りが付きます
・サンダルを履く
同梱されているサンダルを付け、Shoes(靴)を削除します
・頭の花
頭に付ける花の髪飾りのオプションです
・シェーダー(スク水)
スク水のシェーダー(Material)を切り替えます
・シェーダー(サンダル/花)
サンダルと花のシェーダー(Material)を切り替えます
テクスチャ差分一覧は商品画像にあります
注意事項
・当モデル(fbx, blend)をひゅうがなつみかん様 ( https://hyuuganatu.booth.pm/ ) が制作されたアバター以外で使用することを禁止します。
・This model(fbx, blend) forbidden to use with other than the avatar created by ひゅうがなつみかん ( https://hyuuganatu.booth.pm/ )
・当商品に【VRC向けアバター】シリウス は含まれていません、別途ご購入ください
【VRC向けアバター】シリウス - ひゅうがなつみかん様
https://booth.pm/ja/items/1723127
・当商品に RiClothes Setuper は含まれていませんこちらよりダウンロードしてください
https://riku1227.booth.pm/items/2006935
・当モデルに使用されているシェーダーUnityChanToonShader 2.0は同梱されていないため、【VRC向けアバター】シリウスをインポートするか、UnityChanToonShader 2.0をインポートしてください
・サンダルの花 / 頭の花 はシェーダーがUTS 2.0の場合ワールドによって暗くなってしまうことがあります(Poiyomi Toon Shaderだと大丈夫です)
・当モデルは【VRC向けアバター】シリウス 専用モデルです、他のひゅうがなつみかん様制作アバターでの動作保証 / サポートなどはできません
・当モデルになにか問題があった / 発生した場合その問題を修正できると保証することはできません(もちろんできるだけ修正しようとはします)
詳細情報
⸻モデル⸻
△ポリゴン
合計: 21,064
しっぽ対応スク水: 3,704
通常スク水: 3,632
縁取り: 1,916
1花: 3,164
サンダル: 8,964
サンダル有り, 頭の花を片方に, しっぽ対応スク水, 縁取り: 15,832
オブジェクト(blend): _sukumizu, _sukumizu_no_tail, _sukumizu_tail, head_flowe_right, head_flower_left, sandaru, sandaru_flower, sukumizu_border, flower
オブジェクト(fbx): head_flowe_right, head_flower_left, sandaru, sandaru_flower, sukumizu, sukumizu_border, sukumizu_no_tail
⸻テクスチャ⸻
解像度: 2048x2048
clip, psdのレイヤー情報は商品画像にあります
psdファイルはすべてGIMPで開けることを確認しています
導入方法
・必要なもの
RiClothes Setuper ( https://riku1227.booth.pm/items/2006935 )
・解説動画があります
https://www.youtube.com/watch?v=hgzGcmbrULQ
・簡易解説
⸻⸻テクスチャの準備⸻⸻
・shiriusu_ver{version}/psd/Karada.psdをGIMPなどのpsdが編集できるソフトで開いてください
・UV, スパッツ, パンツレイヤーを非表示にしてください
・サンダルを履く場合は 靴下レイヤーも非表示にしてください
・Karada.pngでエクスポートしてテクスチャの準備は完了です
⸻⸻Unityでの準備⸻⸻
・VRChat SDK, 持ってる人はダイナミックボーンをインポートしてください
・シリウスちゃんのunitypackageをインポートしてください
・RiClothes Setuperをインポートしてください
・旧スクのunitypackageをインポートしてください
┃ PoiyomiToonShaderを使用しているマテリアルを改変したい場合はPoiyomi Toon Shader 7.0.100 をインポートすることを推奨します (それ以外のバージョンでは動作確認など行っていません)
・shiriusu/texture/ の中にあるKaradaを右クリックしてShow in Explorerをクリック
・出てきたエクスプローラーに先程エクスポートしたKarada.pngをドラッグ&ドロップで上書きしてください
・これでUnityでの準備は完了です
⸻⸻旧スク水に着せ替え⸻⸻
・上のメニューにあるRiClothesをクリックし出てきたメニューのSetuperをクリックしてください
・アバター, 服 など書かれているウィンドウが出てきます
・アバターと書かれてるところの右にある欄にアバターのプレハブをドラッグ&ドロップ
┃ このときヒエラルキーからD&DでもAssetsから直接プレハブをD&Dでも大丈夫です
・服と書かれてるところの右にある欄に旧スク水のプレハブ(shiriusu_sukumizu_riclothes/の中にあるやつ)をドラッグ&ドロップ
┃ このときヒエラルキーからD&DでもAssetsから直接プレハブをD&Dでも大丈夫ですが、服側はAssetsから直接D&Dを推奨します
・あとはそれぞれのオプションを選択し、着替えるボタンを押してください
・これで着せ替え完了です
⸻⸻シェーダー(Material)の切り替え方法⸻⸻
・導入時と同じようにSetuperを開いてください
・アバター欄に着せ替え済みのアバターをドラッグ&ドロップしてください
・服欄にAssetsから直接旧スク水プレハブをドラッグ&ドロップしてください
・すると導入時には無かった「適用: シェーダー」ボタンが出てきます
・切り替えたいシェーダー(Material)を選択し、適用: シェーダーを押すと切り替わります
⸻⸻テクスチャ差分の生成方法⸻⸻
・上のメニューにあるRiClothesをクリックし出てきたメニューのDiffTextureGeneratorをクリックしてください
・服と書かれたウィンドウが出てくるので、その欄にAssetsから直接旧スク水プレハブをドラッグ&ドロップしてください
・するとUIが変わります
・「--」で囲まれてる文字が生成されるテクスチャの名前です
・差分を選択したら、「--」で囲まれた文字と同じ文字列のボタンを押すとテクスチャが生成されます
・一番下のテクスチャ差分を生成ボタンを押すとすべてのテクスチャが生成されます
内容物一覧
https://riclothes.riku1227.com/content_file/shiriusu_school_mizugi
オープンソースライセンス
PoiyomiToonShader
Copyright (c) 2018 King Arthur
This software is released under the MIT License.
https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/blob/master/LICENSE
その他
RiClothes is 何
https://riclothes.riku1227.com
何かあったらTwitter: @_riku1227_ までご連絡ください!
https://twitter.com/_riku1227_
更新履歴
⸻v2.1.2 (2021/12/01)⸻
・shiriusu_ver3.0に対応
・着るのに必要なシェイプキーの設定を自動的にするオプションの追加
・縁(ボーダー)のマテリアル変更が正常に出来ていなかった問題を修正
⸻v2.1.1 (2021/08/05)⸻
・ サンダル/花用のPoiyomi ShaderマテリアルがLockされていなかったのを修正
⸻v2.1.0⸻
・ RiClothes Setuper V2に対応
ㅤㅤ○ Expand Option V2に対応
ㅤㅤ○ DiffTexGen V2に対応
・ サポートするPoiyomi Toon Shaderのバージョンを7.0.100にアップデート
ㅤㅤ○ Poiyomi Toon Shaderの'Lock In Optimized Shader'を使用することで別途Poiyomiシェーダーを導入する必要がなくなりました
ㅤㅤ○ マテリアルを改変する場合はPoyomiシェーダーをインポートしてアンロックすることを推奨します
⸻v2.0.0⸻
・[全般] シリウス ver 2.0に対応
⸻v1.0.0⸻
・初リリース!
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