상품 설명
VRChatでの使用を想定したHumanoid形式対応3Dモデルです。
フルボディトラッキングは確認してもらったところ問題なさそうでした。
・確認環境
・Unity 2018.4.20f1
・VRCSDK2-2020.04.09.10.48
・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5
【PC用】
ポリゴン: 14618△
シェーダー: UnityChanToonShader/Toon_DoubleShadeWithFeather
マテリアル: 2
テクスチャ: 2
シェイプキー: アイトラッキング用ダミー4種
リップシンク用15種
表情作成用16種
備考: いくつかの部位にDynamic Boneを使用
ハンドサイン各種に簡易な表情を設定済み
更新: 2020/04/19 一部メッシュの向きが間違っていたのと一部ウェイトの調整
2021/09/02 VRCSDK3仕様へ移行
内容物
・.blend
・.fbx
・.unitypackage
├Animations
├fbx
├Materials
├Textures
├.unity
└.prefab
・tex(各部psd,png)
・readme
導入方法
(1) VRChatが勧めるバージョンのUnityでプロジェクト作成後、
・最新のVRCSDK
・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5
・Dynamic Bone(※)
それぞれをインポートする。
(※揺れものを使わない場合はコンポーネントを削除してください)
(2) 当Unitypackageをインポートし、追加されたアセット内にあるシーンを開くか、Prefabファイルを任意のシーン内に配置する。
(3) アバターの設定やDynamic Boneが調整済みのオブジェクトが配置されるので、それをそのままアップロードすれば完了。
(※)Dynamic Boneを導入されない場合はアーマチュア内にあるコンポーネントを削除する必要があります。
諸事項
・本データの利用した時点で以下の内容に同意したものとします。
・本データの著作権は制作者(タッキー)に帰属するものとします。
・本データの再配布や販売、また公序良俗に反する利用を禁止します。
・改変・改造などは個人利用の範疇であれば営利・非営利を問わず自由な利用を認めます。
・本データの利用に際して発生するいかなる責任を制作者は負いません。
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