【視点回転で表示非表示】RotationVisible84【Shader】
상품 설명
視点の傾き、
たとえば頭を傾けたときの角度によって
本シェーダーを適用した物を
見えるようにしたり見えなくしたりできます。
*VRChatでの使用を想定しています。
変わった仕掛けがほしいときにどうぞ。
2022/07/21 unity2020のためにsps-i対応版を追加。
使い方
本シェーダーを適用したマテリアルをメッシュに適用するだけ。
(必要に応じて、マテリアルのinspectorでテクスチャや角度などの設定をしてください。)
同梱物
shaderだけでできるようになっていますが、
サンプル、確認用にプレハブ、メッシュ、マテリアル、テクスチャを同梱しています。
shader
shaderは 簡単な影がつくもの(C) と unlit(D) の2つのタイプを用意しました。
共通の設定として、
・見える見えないの閾値となる角度の設定
・テクスチャ
・初期状態で見えない状態からかはじめるか、見えない状態ではじめるか
があります。
(Cはディレクショナルライトがある前提で作られています。)
Licence
商品は 通常ライセンス(A) と より自由度の高いライセンス(B) の二つを用意しています。
利用したい内容でどちらかをご購入下さい。
ライセンス(A) 利用規約
ワールドに組み込めますが、その場合はクレジット表記が必要。
あなたが使うためだけのアバターに組み込めます。
ペデスタルに含めたり、クローンできるようにすることは禁止です。
vrchat外での利用は禁止。
動画や配信、snsに映ることは問題ありません。
ライセンス(B) 利用規約
ワールドに組み込めます。その際のクレジット表記は必要ではありません。
アバターに組み込めます。
ペデスタルに含めたり、クローンできるようにするのは可能。
あなたの商品に組み込むことが可能。ただし、本シェーダーがその商品のメインになってはいけません。
動画や配信、snsに映ることは問題ありません。
vrchat外の、たとえば別ゲームに含めたりすることも可能。
上記以外の利用や不明な点はご相談下さい。
credit表記について
表記例A:
booth store84
RotationVisible84
表記例B:
@hatiyon
RotationVisible84
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