상품 설명
白鞘だったものに納められた妖刀です。
アニメーションで動きます。
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【使用方法】
unitypackage形式になってますので、Unityのお使いのプロジェクトにインポートしてください。
本データは一部モデルデータに
"Unlit_WF_ShaderSuite_20200309
(https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/releases/tag/Unlit_WF_ShaderSuite_20200309)"
を標準シェーダーとして指定しています。
同梱はしておりませんので、導入されてない場合はマテリアルの指定がエラーとなります。ご注意ください。
また、シェーダー更新時のサポート等は行いませんのでご了承ください。
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【利用規約】
本データを購入された時点において本規約に同意したものとします。
規約内容は変更される場合があり、その場合は最新のものが適用されます。
本データの仕様によって生じた何れのトラブル、損失について製作者(若狭 青葉)は一切の責任を負わないものとします。
・本データの改造を許可します。
・本データを再度使用できる形での再配布、転載はこれを禁じます。
本データをもとに改変されたものも同様とします。
・VRChatへのアバター、ワールドギミックとしてアップロードを許可します。
ただし、パブリックアバターに導入してのアップロードについては原則禁止とし、
使用したい場合は製作者(若狭 青葉)に連絡、問い合わせするものとします。
・本データはVRChatで使用されることを想定してますが、その他ゲーム、映像などに使用することも自由です。
また本データを使用して制作されたもので対価を得る営利目的の利用も可能です。
報告義務、クレジット記載などは必要ありません。(していただけると作者が喜びます。)
・特定個人や団体への誹謗中傷を目的とした利用はこれを禁じます。
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【内容物】
・Momijikare.prefab
アニメーション設定済みのプレハブです。
・-Anim
・Momijikare_AC.controller
・Momijikare_Anim.anim
・-Fbx
・Momijikare.fbx
標準のモデルデータです。
・Momijikare_One.fbx
1メッシュにまとめたモデルデータです。
・Momijikare_Origin.fbx
各部品ごとにメッシュを分けたデータです。
・Momijikare_Shirosaya.fbx
アニメーションの無い白鞘Verのモデルデータです。
・-Mat
・Momijikare.mat
・Momijikare_T.mat
・-Tex
・Momijikare.png
・Momijikare_E.png
・Momijikare_M.png
・Momijikare_N.png
・-PSD
・Momijikare.psd
テクスチャ改変にお使いください。
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【追記】
私が作ったアニメーション用以外にもいろいろなシェイプキーやボーンを作ってありますので
なんか上手に活用してみてください。
いい感じのアニメーションができたら見せてほしいです。
【連絡先】
Twitter :@Wakasa_Aoba
E-mail :[email protected]
【更新履歴】
Ver1.01 Prefabを導入するとVRChatがクラッシュする不具合を修正しました。
Ver1.00 公開しました。
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