상품 설명
【オリジナル3Dモデル】Vivi -ビビ-
概要
VRChatでの使用を想定した3Dアバターです。
VRChat等のアプリケーション、ゲーム、動画配信等にご利用いただけます。
Blender2.8にて作成しています。
■ポリゴン数△ 47088
■SDK3対応
■Humanoid対応
■アイトラッキング(Eye tracking)対応
■リップシンク(Lip Sync)設定済み
■DynamicBone設定済み
■PhysBones対応
■シェーダーはLiltoonを使用(同梱)
表情モーフにつきましては、
以下のものが設定されております。
・VRChat用のリップシンク 15種
・VRChat用の自動まばたき用ダミーデータ 4種
・表情作成用のもの 66種
・その他ハンドサイン用の表情サンプル 10種
●その他
・胸のサイズ変更用シェイプキー
・太ももの食い込み具合変更用シェイプキー
商品内容
■Unity package
⇒VRChatでの使用を想定したUnityパッケージです。
→Vivi_v1.0.6
■Blendファイル
⇒本モデルは、Blender2.8にて制作しておりますので、他ソフトで編集する際の完全な互換は保障いたしかねます。
■FBX
⇒Vivi_model.fbx
Vivi_Bacemesh.fbx
Viviのモデルデータとなります。_Bacemeshが素体のモデルデータです。
■PNGテクスチャ
⇒Viviのテクスチャデータです。
■改変用PSDファイル
⇒UVマップはPSDに同梱しております。
■VRMデータ
導入方法
1)Unity 2019.4.31f1で新規Unityプロジェクトを作成
2)VRCSDKを公式よりダウンロードしていただき、
Assets → Import Package → Custom Package よりインポートしてください。
※揺れものを入れたい場合は、各自で上記と同様の手順でDynamicBoneをインポートしてください。
DynamicBoneは、アセットストアにて別売りとなります。
3)上記と同様に、Vivi.unitypackageをインポートしてください。
・Prefabフォルダ内の Vivi を Hierarchy タブ内に移動させてください。
・以上で導入は完了になります。VRChatにアップロードする手順等は各自ご確認いただければと思います。
利用規約
・当素体を購入した時点で規約に同意したものとします。利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。
・購入者は当素体を、下記の【禁止事項】に該当しない範囲で自由にご利用することが出来ます。
素体利用モデルの商用利用・配布・販売も可能で、作者への利用連絡・作者名記載も強制しません。
・R-18,R-18G表現への利用について制限はありません。
・当素体の著作権は作者Pskに帰属するものとします。
・当素体を利用することにより生じた何らかのトラブル、損失に対し、Pskは一切の責任を負わないものとします。
【禁止事項】
・当素体の自作発言
・当素体そのものを再配布・販売する行為
・当素体を利用したモデルを「素体」と称して配布・販売する行為
・クローン可能な状態での使用
・他者への攻撃・他者の権利を侵害する行為
・政治・宗教・反社会的勢力に関わる行為
・その他、作者Pskが不適切と判断した行為
その他ご不明な点があればご連絡下さい。
Twitter:@pska19
更新履歴
2020/03/02 v1.0.0
販売開始
2020/03/08 v1.0.1
下着付きのBacemesh(素体)追加
背中のメッシュが一部欠けている不具合を修正不要な骨の削除
髪の毛のテクスチャ調整
マテリアル調整
2020/03/26 v1.0.2
衣装付きモデルにも胸のサイズ変更シェイプキー追加
太ももの食い込み具合変更シェイプキー追加
前髪の透過用マスクテクスチャ調整
Chest、Spine、Hipボーンの位置調整及びウェイト調整
髪飾りのウェイト調整
2020/04/24 v1.0.3
VRMデータ追加
2022/01/02 v1.0.4
SDK3対応(Avatar3.0用のパッケージを新規追加)
2022/06/18 v1.0.5
PhysBones対応
シェーダーをUTS→Liltoonに変更
2022/06/18 v1.0.6
表情シェイプキーを14種新規追加
髪の毛からケモミミと髪飾りのメッシュを分ける(unity上でお好みでオンオフできるように)
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