상품 설명
◆ブルーローズのおんなのこ
制作者 🌻ほにほに童子🌻
本データはVRchat及び、VRMでの利用を想定した3Dモデルです。
下記に仕様や利用規約が記載されております。
ご確認頂き、ご了承された上でご利用下さいませ。
お名前はお迎え頂いた皆様方でお付け頂けますと幸いです。
🌻仕様
・ポリゴン数 44674(+3078、unity上47834)
・Avatars3.0対応
・Humanoid形式
・補助ジョイント12点
・リップシンク対応
・自動瞬き、アイトラッキング対応
・DynamicBone設定済み
・デスクトップモード用待機モーション設定済み
・表情用アニメーション設定済み 13種
・調整用ブレンドシェイプ 48種 (目パチ用4種、リップシンク用5種)
・デスクトップ用待機モーション有り
🌻アップデート履歴
■v3 2021/09/25
・FBXを更新
├ウェイトを調整
└素体の左手首の挙動を調整
☆Unityのバージョンを Unity2019 4.30f1 に更新
☆SDKのバージョンを 2021.08.11.15.16 に更新
■v2.6 2021/05/31
・FBXを更新
├肩周りのジョイント位置とウェイトを調整
└base_bodyの下着と肌の頂点をデタッチ
・prefabを更新し置き換え
・カラーバリエーション追加
■v2.5 2020/11/03
・FBXを更新
■v2.5 2020/10/26
・フルトラッキングに対応
※こちらの確認環境:HTC Vive + viveトラッカー3点
・補助ジョイントが正常に動作する様に調整
・手で胸を触れる様に調整
・VRMを追加
■v2.0 2020/08/27
・Avatars3.0に対応
・FBXを更新
└補助ボーンを多数追加しました。
■v1.13 2020/04/05
・Unity2018に対応
❋v1.13はUnity2017以下の動作未検証です。
❋Unity2017でご利用になる際は、v1.12をご利用下さい。
■v1.12 2020/03/07
・ポリゴンの法線を調整
■v1.11 2020/03/01
・Basebody.psd レイヤーの復活
■v1.1 2020/03/01
・胸のサイズ変更を実装
・服、髪飾り、スカートとコルセットの表示非表示機能を実装
・インナー付きの身体、素体の切り替え機能を実装
・髪飾り、服、インナー付きの身体のメッシュを分離
・インナーのテクスチャを加筆
・眉毛や目が後頭部側から透けない様調整
・clipとPSDのレイヤー構造を調整
🌻内容物
【unitypackage】
・Bluerose.unitypackage
※テクスチャ、DynamicBone、シェーダ、アニメーションは設定済みです。
【モデルデータ】
・Bluerose.fbx
└服有りのモデルデータです。
【テクスチャデータ】
clipとPSDはパーツ毎、さらに影やハイライト毎等に細かくレイヤーを分けています。
・FaceHair.png
・FaceHair.psd
・FaceHair.clip
└顔と髪のテクスチャデータです。
・FaceHair_HighcolorMask.png
└髪のHighcolorを調整するためのテクスチャです。
・FaceHair_MatcapMask.png
└目と髪のMatcapを調整するためのテクスチャです。
・FaceHair_OutlineMask.png
└顔と髪のアウトラインを調整するためのテクスチャです。
・Body.png
・Body.psd
・Body.clip
└服、体、装飾のテクスチャデータです。
・Body_MatcapMask.png
└服、体、装飾のMatcapを調整するためのテクスチャです。
・Body_OutlineMask.png
└服、体、装飾のアウトラインを調整するためのテクスチャです。
・FaceHair_TranceMask.png
└目の透過のクリッピングマスクのためのテクスチャです。
・Basebody.png
・Basebody.psd
・Basebody.clip
└素体のテクスチャデータです。
・BaseBody_MatcapMask.png
└装飾のMatcapを調整するためのテクスチャです。
・BaseBody_OutlineMask.png
└素体、装飾のMatcapを調整するためのテクスチャです。
・cheek.png
・cheek.psd
・cheek.clip
└チークのテクスチャデータです。
・matcap_acc.png
・matcap_acc.psd
・matcap_acc.clip
※クリップスタジオで制作しております。
他ソフトでは色味が変わる可能性がございます。
【テクスチャデータ】
・軽量化、改変のご参考txt
└軽量化の方法や、改変の際に少し便利なことを纏めています。ご参考下さい。
🌻制作環境
・MAYA2018
・FBX2018
・Unity2019 4.30f1
・ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7
・VRCSDK3-AVATAR-2021.08.11.15.16
🌻補助ジョイント一覧
・Lower_Arm_L_sub
└肘を曲げた際に、肘が丸くならない様にします。
・Upper_Arm_L_sub_driver
└腕を動かした際に、肩が凹まない様にします。
・Upper_Arm_L_sub_driven
└腕を動かした際に、肩が凹まない様にします。
・Lower_Arm_R_sub
└肘を曲げた際に、肘が丸くならない様にします。
・Upper_Arm_R_sub_driver
└腕を動かした際に、肩が凹まない様にします。
・Upper_Arm_R_sub_driven
└腕を動かした際に、肩が凹まない様にします。
・Lower_Leg_L_sub
└膝を曲げた際に、膝が丸くならない様にします。
・Lower_Leg_R_sub
└膝を曲げた際に、膝が丸くならない様にします。
・Waist_L_outside
└足を動かした際に、足の付根が凹まない様にします。
・Waist_R_outside
└足を動かした際に、足の付根が凹まない様にします。
・Hip_L
└足を動かした際に、お尻が薄くならない様にします。
・Hip_R
└足を動かした際に、お尻が薄くならない様にします。
🌻VRのchatへの導入方法
1.unityを起動し、新規プロジェクトを作成
2.VRCSDKをインポート
3.DynamicBoneをインポート
4.ユニティちゃんトゥーンシェーダーをインポート
5.Bluerose.unitypackageをインポート
6.Assets直下のBluerose_Sceneを開く
※v1.13はBluerose_2018です。
5.HierarchyのBlueroseをVRCへprivateとしてアップロード
🌻利用規約
【はじめに】
・モデルデータ「ブルーローズのおんなのこ」(以下本データ)の利用者は、ご購入された時点で本利用規約に同意したものと致します。
・本データの著作権は全て作者のほにほに童子に帰属致します。
・本データを利用したことによって生じる損害に対し、当方は一切責任を負いかねます。
・本利用規約は更新されることがあります。その場合は最新の規約が適応されます。
・翻訳した際、意味や解釈に差異が生じた場合は、日本語の意味が優先されます。
【許可事項】
・ご購入頂いたご本人様による本データの改変、ご利用を許可致します。
・本データを利用した動画のご活動は、収益が得られる場合も含めて許可致します。
その際は作者名ほにほに童子と、ツイッターのリンクを概要欄に記載して下さい。
・本データのR18、R18G用途でのご利用を許可致します。
良心とマナーを守り、ご自身の責任の元ご利用下さい。
・ご購入頂いたご本人様による、VRchatや他アプリケーションのアップロードを許可致します。
・ゲーム等のアプリケーションへの組み込みを許可致します。
ビルドする等で、モデルを容易に抽出出来ない様にして下さい。
【禁止事項】
・本データ、及び改変データの転載や再配布は、データの一部であっても禁止と致します。
・アバターペデスタル等、自由に本データを使用出来る様にする事は禁止と致します。
・VRchatでPublicとしてのアップロードを禁止致します。
制定日 2020年2月22日
更新日 2020年8月27日
ほにほに童子
何かございましたら下記までご連絡頂けますと幸いです。
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