상품 설명
こうめテクスチャメーカ 0.0.2
作者:https://twitter.com/zz_roba
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■ 概要
はむけつ様制作の「こうめ」モデルのテクスチャ作成支援ツールです。
本ツール中によって生成されたテクスチャは
「こうめ」モデルの利用規約(https://booth.pm/ja/items/1791571)に従います。
■ 使い方
・Unity上にVRCSDKと、必要であればDynamicBoneにImportしてください。
・VRC用モデル「こうめ」(https://booth.pm/ja/items/1791571)を購入し、
「koume_*.*.*.zip」をDLしてください。
(*.*.*は任意のバージョン文字列を表します。0.0.0など)
・koume_*.*.*.zip中にある「koume_*.*.*.unitypackage」をUnityにImportしてください。
(.unitypackageをダブルクリックかUnityのメニュー > Import Package > Custom PackageからImportできます。)
・Unity上のAssetsフォルダにkoumeフォルダが生成されていることを確認してください。
(テクスチャ生成時Assets/koume/Materials/Texters内のテクスチャを上書きする仕様になっています。)
・「koumeTextureMaker_*.*.*.unitypackage」をUnityにImportしてください。
・Unity上のAssetsフォルダにEditorフォルダが生成されていることを確認してください。
・(重要!)koume_*.*.*.zipの中のTexturesフォルダ中の*.pngファイルを
全部Unityプロジェクト上の「Assets/Editor」フォルダにコピーしてください。
・「Assets/koume/prefab_koume_*.*.*_blink reset.prefab」をHiraerchy上に配置してください。
・現状、Assets/koume/Materials/TextersのPNGファイルを固定で書き換える仕様になっているので、
koumeフォルダは移動しないでください。
・メニュ > window > テクスチャメーカを選択するとツールが起動します。
■ 機能
◇通常モード
・HSVシフトモードのチェックボックスを外してください。
<テクスチャ更新>
・今の設定でテクスチャを反映させます。
(ファイル生成するので5秒ほどかかります)
<カラーピッカー>
・色を指定できます。
・グレースケールに直してから色を乗算するため、色相の情報は失われます。
<色替え有効チェックボックス>
・チェックを外すとそのパーツの色替えをしないようになります。(元の色)
<リセット>
・カラーピッカーの選択が白になります。
<ランダム色替え(デバッグ用)>
・ランダムに色を変えます。
・作者のチェック用の機能ですが、配色に困ったら押してみてはどうでしょうか。
◇HSVシフトモード
・HSVシフトモードのチェックボックスにチェックしてください。
・通常モードと違い、色相の情報が残るため綺麗な色替えができます。
(逆に狙った色にするのが難しいです。)
<テクスチャ更新>
・今の設定でテクスチャを反映させます。
(4kのテクスチャファイル4枚生成するので10~15秒ほどかかります)
<色相シフト>
・そのパーツの色相をシフトさせます。
<彩度シフト>
・そのパーツの彩度をシフトさせます。
・左で低彩度で右で高彩度です。
<明度シフト>
・そのパーツの明度をシフトさせます。
・左で低明度で右で高明度です。
■ 免責
・全て自己責任でご使用ください。
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