상품 설명
VRChatでの使用を想定したオリジナル3Dモデルです
PC向けとQuest向けの2種類を用意してあります
※フルボディトラッキングは環境がないので未確認です
※VRChatのアイトラッキングは非対応です
・確認環境
・Unity 2017.4.28f1
・VRCSDK 2019.09.18.12.05
【PC用】
ポリゴン: 5386△
シェーダー: UnityChanToonShader/
Toon_ShadingGradeMap_Transclipping
Toon_ShadingGradeMap
マテリアル: 2
テクスチャ: 3
シェイプキー: リップシンク用15種
表情作成用19種
髪の長さ調整用3種
備考: 耳と尻尾にDynamic Boneを使用
ハンドサイン各種に簡易な表情の設定済み
【Quest用】
ポリゴン: 4996△
シェーダー: VRChat/Mobile/Toon Lit
マテリアル: 2
テクスチャ: 2
シェイプキー: リップシンク用15種
表情作成用にまばたきなど19種
髪の長さ調整用3種
備考: PC用から制限分までポリゴン数を削ったものです
ハンドサイン各種に簡易な表情の設定済み
更新: 2021/09/02 SDK3仕様へ移行
内容物
・.unitypackage
・.fbx
・.blend
・pngテクスチャ
・uv配置説明のpsd
導入方法
(1) VRChatが勧めるバージョンのUnityでプロジェクト作成後、
・最新のVRCSDK
・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5
・Dynamic Bone(※)
それぞれをインポートする。
(※揺れものを使わない場合はコンポーネントを削除してください)
(2) 当Unitypackageをインポートし、追加されたアセット内にあるシーンを開くか、Prefabファイルを任意のシーン内に配置する。
(3) アバターの設定やDynamic Boneが調整済みのオブジェクトが配置されるので、それをそのままアップロードすれば完了。
(※)Dynamic Boneを導入されない場合はアーマチュア内にあるコンポーネントを削除する必要があります。
諸事項
・本データを利用した時点で利用者は以下の内容に同意したものとします。
・本データの著作権は製作者が有しており、改変したものについても当方が権利を有しております。
・改変等の二次制作やVRChatにおけるpublic設定での使用などは公序良俗に反するものでなければ許可します、可能であれば権利元を示しておいてください。
・本データままの再配布、または営利目的の販売を禁止します。
・本データの使用で起きたいかなる不具合、不利益に対して当方は一切の責任を負いません。
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