[VRChat] AVATAR Touch-based Inventory Generator Scriptアバターのインベントリを作ってのスクリプト
상품 설명
ENG: Script to generate inventory systems that use particles touching colliders to spawn props on your avatar. You can use this to make menus that you can pull items from with a touch input from your hand/finger/stylus. Set-up video below.
JP(translated):コライダーに触れるパーティクルを使用して、アバターに小道具をスポーンするインベントリシステムを生成するスクリプト。 これを使用して、手/指/スタイラスからのタッチ入力で項目をプルできるメニューを作成できます。以下のチュートリアルビデオ。
Features特徴
ENG:
・Easy to navigate script.
・Unlimited number of systems.
・Unlimited number of gameObjects.
・One click generate whole system.
・Touch controlled systems for avatar interaction.
・Automatically fix triggers with rigidBody or IK_Follower.
JP(translated):
・スクリプトの操作が簡単。
・無制限のシステム。
・無制限のゲームオブジェクト。
・ワンクリックでシステム全体を生成します。
・アバターインタラクション用のタッチコントロールシステム。
・rigidBodyまたはIK_Followerでトリガーを自動的に修正します。
Instruction命令
Videoビデオ
Discord Server: https://discord.gg/9MEWKyq
Example uses使用例
ENG:Inventory system for weapons or other props and accessories. (Meshes, Skinned meshes, Particles, Sounds, gameObjects, etc.)
Touch avatar for transformation animations or special effects.
Soundboard.
JP(translated):武器またはその他の小道具および付属品の在庫システム。 (メッシュ、スキンメッシュ、パーティクル、サウンド、ゲームオブジェクトなど)
変換アニメーションまたは特殊効果のアバターをタッチします。
響板。
Conditions条件
ENG:This package and all of its tools/assets are not to be redistributed either separately or together under any means.
If this package or any of its tools/assets are used in commission work or monetized assets please give credit and notify me. rero#9097
JP(translated):このパッケージとそのすべてのツール/アセットは、何らかの手段で個別にまたは一緒に再配布することはできません。
このパッケージまたはそのツール/資産のいずれかがコミッション作業または収益化された資産で使用されている場合は、クレジットを与えて私に通知してください。 rero#9097
Updates更新
08/07/20
ENG: Updated script to work properly with the new SDK.
JP(translated): 新しいSDKで正しく動作するようにスクリプトを更新しました。
12/14/19
ENG: Reorganized and renamed aspects of the setup. ADDED OBJECT GROUPS! :D
JP(translated):セットアップを再編成し、名前を変更しました。 追加されたオブジェクトグループ!:D
10/13/19
ENG: Updated to fix an issue where objects were toggling twice on activation.
JP(translated):アクティベーション時にオブジェクトが2回切り替わる問題を修正するために更新されました。
10/6/19
ENG: Updated to include an auto-setup for just IK_Follower. When selected, a disclaimer will pop up with the restrictions of using IK_Follower since it's a bit of a problematic component.
JP(translated): IK_Followerのみの自動セットアップを含めるように更新されました。 選択すると、IK_Followerを使用するという制限がある免責事項がポップアップします。これは、少し問題のあるコンポーネントだからです。
10/5/19
ENG: For the time being the automatic setup is rigidbodies and joints only. In the future we hope to support setups for FinalIK and IK_Follower respectively.
JP(translated):当分の間、自動セットアップは剛体とジョイントのみです。 将来的には、それぞれFinalIKとIK_Followerのセットアップをサポートしたいと考えています。
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