상품 설명
瞳をカスタマイズし、作成できるBlenderファイルです。
Blender2.8で動作します。
出力されたテクスチャは、主にユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7(以下UTS2)での使用を想定しています。
※キャラクターモデルは同梱されておりません。
内容物
├EyeMaker.blend ・・・本体
├EyeMaker.fbx ・・・UV展開済みモデル
├EyeMaker.unitypackage ・・・設定済みマテリアル(UTS2)
├Readme.txt ・・・説明書
└example ・・・カスタマイズ例、種類ごとにフォルダ分けされています。
└...
出力できるテクスチャ
EyeColor.png ・・・ベースカラー
EyeHighLight.png ・・・ハイライトカラー
EyeNormal.png ・・・ハイライト用ノーマルマップ(グレースケール)
テクスチャサイズは全て1024px四方です。
サイズが大きいため、リサイズを推奨します。
形状のカスタマイズ項目
瞳孔の大きさ
虹彩のクリッピング・繰り返し数・オフセット
虹彩の皺の密度、深さ
配色のカスタマイズ項目
ベースカラー(グラデーション指定、色相・彩度の調整)
ハイライト(色とその強度・彩度の指定)
ツールの使用方法(Blender2.8)
3DビューでEyeオブジェクトをクリックして選択状態にします。
画面左側中央、出力セクションの各「マテリアル出力」と対応する「ベイク対象」をそれぞれクリック後、画面右下のベイクボタンを押します。
ベイク終了後、画面左側下の結果セクションにテクスチャが表示されます。画像>保存でBlenderファイル内に保存でき、画像>コピーを保存で外部へ書き出すことができます。
モデルへの組み込み方法の例(Blender2.8)
ファイル>アペンドを選択します。EyeMaker.blendを開きMaterial>EyeMakerをダブルクリックしてマテリアルを読み込みます。
オブジェクトモードでマテリアルタブ内から新規マテリアルを生成します。編集モードに入り、瞳部分のメッシュを選択しマテリアルを割り当て、プルダウンメニューからEyeMakerを選択します。
その後瞳部分のUVを再展開し、調整します。
UnityPackageの使用方法
内容物はパラメーター設定済みのマテリアル(UTS2)とテクスチャになります。
予めUTS2をUnityプロジェクトにImportしておき、EyeMaker.unitypackageをProjectパネルへドラッグ&ドロップしてください。
ライセンス
CC0です。ご自由にお使いください。
報告は不要ですが、あるとうちのこと一緒に喜びます。
更新履歴
更新履歴
2019/09/29 1.0.0 正式リリース。複数のカスタマイズを比較しながら作成できるようになりました。ハイライトの表現力が向上しました。これにより旧バージョンと表現に差異が出るようになります。また作例を3つ追加しました。
2019/09/29 0.0.4 無効になっていたライトを有効化、これによりビューポートでハイライトが機能します。また、Blenderファイルとfbxファイル内メッシュの直径を2mから0.04mに調整。
2019/09/29 0.0.3 readme.txtを追加。
2019/09/29 0.0.2 EyeMaker.unitypackageを追加。
2019/09/28 0.0.1 公開。
連絡先
Twitter @GrayClip
MAIL [email protected]
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