상품 설명
●更新
2019/10/24:Ver.1.03:
重要:ポイントライト環境下にて、白くなる不具合の修正
2019/11/16:Ver.1.10:
本家ArktoonShader Ver.1.0.2.6 に対応。
Ver.1.0.2.6に本アドオンVer.1.10以前のものを使用するとFadeRefractあたりがバグる。他本家の最適化コードを適用等。
2019/11/18:Ver.1.11:
リフレクションの3チャンネルパラメーターが機能してなかったので修正
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本アドオン Ver.1.03 : 本家Arktoon 1.0.2.5用
本アドオン Ver.1.11 : 本家Arktoon 1.0.2.6用
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●Sample動画
https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1177169905986109441
本シェーダーはSynqark様作成のArktoon-Shaderを、
MIT Licenceに基づき改造・二次配布を行うアドオンデータです。
同梱UnityPackage内にSynqark様のLicenceテキストファイルがあるのでお読みください。
アドオン(追加データ)という形で配布していますので、
本体データが別途必要です。
https://booth.pm/ja/items/1027997
詳しい利用方法は
https://docs.google.com/document/d/19zj1LAZwuMSJBRJzaY4SzuJmDcskoMsXwlE1tmRpXws/edit?usp=sharing
をお読みください
~3チャンネル式ArktoonShader~
陰影だけの白いメインテクスチャーと、R,G,B3つの色で分けられたMask画像を作ることで予めUV領域を独自に3つのチャンネルに分け、そのチャンネル別にマテリアル上で色・Matcap・光沢・反射・透明度・屈折が指定出来るシェーダーです。
これにより、配色を変えるだけの色改変ならばマテリアル上ですぐに出来るようになります。チャンネル別にマットキャップで質感を変えれるのもデカイです。
シェーダーリストの
arktoon/_K2Extra/ に、
3ChOpaque、3ChFade、3ChFadeReflected、3ChAlphaCutOut の2リュが追加されています。
3チャンネル式になった以外の機能は既存のものそのままです。
本シェーダーは、どちらかというとアバター・衣装・アクセなどの販売者向けです。
1つの3Ch用マスク画像を作る手間で、簡素な色改変テクスチャー1つなら作れてしまうので、沢山色違いを作りたいというわけでないならば、個人で使う利点はあまりありません。
でも、チャンネル部位別にそれぞれMatcapを設定できるのは表現の幅が広がります
。
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