상품 설명
Avatarの結合に便利なUnity拡張です。
・AvatarAssembler
同じボーン構造のモデルデータのボーンを結合するツールです。元データを複製して生成するので、元データに対して影響がありません。例えば素体モデル、服モデルを別々にしている場合、このツールを使用することで一つのボーン構造に結合することができます。ベースオブジェクトを指定し、それに対して結合オブジェクトを設定します。
結合オブジェクトはベースオブジェクトの持つボーンをすべて持っていなければなりませんが、ベースオブジェクトが持っていないボーンを持っていても問題なく結合できます。
・SkinnedMeshCombiner
複数のメッシュで構成されたオブジェクトを一つのSkinnedMeshに結合するツールです。
元データを複製して生成するので、元データに対して影響がありません。
Avatar StatsのSkinned Meshesの個数を1つに減らすことができます。同一のマテリアルは結合されます。
バグ報告はkurotoriまでtwitterでお願いします!
https://twitter.com/kurotori4423
使用は自己責任でお願いいたします。
マニュアル
https://docs.google.com/document/d/1zOiBEnPXTiUxWVk3AmqNNscAbzKf-iaR1HgJvXFsoyQ/edit?usp=sharing
v2.0からv2.1へのアップデートでの注意
v2.0 -> v2.1へのアップデートではUnity上で、AvatarToolsフォルダを削除してからインポートしてください!削除してからでないと正しくアップデートされません。
AvatarToolsを使った着せ替えシステム
対応するモデルを作成することでUnityだけで完結できる着せ替えシステムを構築できます。
着せ替えシステム用のモデルデータの作り方
https://docs.google.com/document/d/1xEO7dlMyH6gzjHKqj2AVw9zQGDR1vH94jPDvyIioHRY/edit?usp=sharing
Avatars3.0対応
v2.0で対応しました。
アップデート履歴
[2019-02-01: v0.2]
・DynamicBoneColliderとCloth用のコライダーの参照が引き継がれるようなった。
・SkinMeshCombinerでClothコンポーネント持ちのメッシュは結合されないようになった。
[2020-06-08: v1.0]
・ルートボーンがArmature直下でないときにAvatarAssemberでうまく結合できない問題を解決
・DynamicBoneのコライダー転送のバグ修正
・ClothのSphereコライダー指定の参照の書き換えが動作していなかったのを修正
・Ancher Overrideの書き換えに対応
・SkinMeshCombinerでUV1からUV8までと、頂点カラーの結合に対応。
・SkinMeshCombinerでスケールが異なるスキンメッシュも正しく結合されるように修正。
[2020-06-08: v1.1]
・AvatarAssembleでダイナミックボーンが2重になるバグを修正
[2020-06-21: v1.2]
・AvatarAssemble ログ出力機能を追加
・AvatarAssemble 参照書き換えで名前ではなく階層を比較するようにした。
[2020-09-23: v2.0]
・コードを大幅にリファクタリング
・DynamicBoneありなし、SDK2、SDK3でインポートを切り替えなくてもよくなった。
・ログ機能強化
・非対応モデルのError、Warning出力
[2021-08-05: v2.1]
・Unity2019に対応
・SkinnedMeshCombinerのメッシュの書き出し先フォルダ指定が間違っていたのを修正
・エラーログ出力強化
[2021-08-05: v2.1.1]
・スキンメッシュのボーンの参照が切れているとき、例外落ちする問題を解決(Phi16さん報告ありがとうございます。)
[2021-08-05: v2.1.2]
・VRCでのアバターアップロード時にエラーが出る問題を解決しました。
[2022-03-04: v2.1.3]
・DynamicBoneの除外オブジェクトがNoneの時に例外落ちする問題を解決
・同じ種類のコンストレイントがベースモデルと結合モデルの両方の同じボーンに含まれているときに例外落ちする問題を解決
・その他ワーニングログを追加
[2022-4-23: v2.2.1]
・PhysBoneColliderのInside Boundsの設定がコピーされない問題を解決
[2022-4-29: v2.2.2]
・コンストレイントのコピーにバグがあったのを修正
・AnchorOverrideがコピーされない問題を修正。
[2023-6-03: v2.2.3]
・PhysBone 1.1に対応
公式サイト
詳細
機能の説明、使い方など…
動作環境
Windows 10/8/7
macOS 10.13以降
CPU: 2.4GHz CPU Quad Core
Memory: xxxGB
Graphics: Geforce GTX 750
Storage: xxxGB
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