상품 설명
3Dモデル「テンタクルヒル」
制作:空々こん(Twitter@kuukuukon)
●概要
ちょっと長いヒルのような触手の3Dモデルです。
データ形式:FBX、Unitypackage
Bone総数:28
ポリゴン数:3092
標準版では、
3Dモデルデータとダイナミックボーン設定済みPrefab等が入っています。
Full版では、
3Dモデルデータとダイナミックボーン設定済みPrefab等に加え、
アバターとして構成したデータが入っています。
必須Asset
ArktoonShader最新版
DynamicBone
推奨Asset
触手服Shader(同梱Material等の、TCSと名の付いたものに利用しています)
●利用規約
https://docs.google.com/document/d/1fJEAowWZHvnp5NHfaBhf7gcKE0zFqvASNERnqnvWgsY/edit?usp=sharing
上記の利用規約A型をよく読み同意した上で購入・利用ください。
●利用方法
同梱のUnitypackageをUnityにインポートすると、Assets/K2Tantacles/Tantacle_Hill というフォルダに入ります。
※インポート前に、DynamicBone、同梱のArktoonShader、手持ちにあれば触手服Shader等をインポートしてください。
・TantacleHill.fbx について
メッシュにシェイプキー ShiftBack ShiftForward の2つがついています。
わずかに先頭以外の全体を前後させるためのシェイプキーです。Prefabのほうに前後Animationが付いています。
Materialスロットは2つあり、テンタクルの表側、裏側に別れます。デフォルトでは同じMaterialが入っています。
ボーン構造について、Bone内のBone1は、Boneより後ろすべてに続いています。ダイナミックボーン用。
Front1はBoneより前に続いており、こちらは手のように細かい動作することを想定しています。
・MaterialAndTexフォルダについて
M_THillforTex デフォルトMaterial。テクスチャーで色を指定している。Materialスロット2つに同じものを入れる。
M_THill_Omote/Ura テクスチャーではなくShaderの基本色指定で色を変えるためのもの。表側と裏側のスロットに分かれる
M_THill_forTantacleCS 触手服Shaderを使ったMaterial。裏スロットに指定する。
・Prefabフォルダについて
Prfab_Hill_DB が、ダイナミックボーンが適用されているものです。
Pickupと名のついたものは、VRCWorldギミック用。
●利用方法 Full版のアバター
AvatarForVRCフォルダに入ってる「TentacleHill_humanoid.prefab」をシーンに配置してください。
VRC用にすぐにアップロード出来る構成です、他用へは都度調整してください。
右手に常に追従する触手一本、
左手に、追従用表情アニメを使用したときだけ追従する触手一本、胴体を模したコライダー、棒コライダーがあります。
トリガーを引くと右手触手の先端を、手で言うなら握るような動作をします。
グリップで右手触手の先端を、手で言うなら開く動作をします。
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