상품 설명
【ご注意:VRChatアバター設定はVRCSDK2で設定しています】
●『バーチャルマーケット3』出展アバター●
~お知らせ~
2020/04/06 v1.10リリース
・unity2018 4.20f1対応
※fbx、textureのインポート設定をunity2018に合わせた仕様にしました
・帽子のテクスチャを一部修正
【商品説明】
オリジナル3Dモデル『ヒヨリ(HIYORI)』
VRChatにおける使用を想定して作成したアバターです。
身長約115cm(耳含めて約130cm)
PCとQuest共に対応(一部メッシュの削除、テクスチャの相違があります)
Quest版は△7467(うち帽子は△438)です。
リップシンク設定済み。
フルボディトラッキング対応。
アイトラッキング対応。
アニメーションファイル同梱。
DynamicBone設定済。(予め導入する事で自動的に設定されます)
VRChat内で着席時の高さ調整実装済。
【内容物】
・HIYORI.unitypackage
・HIYORI.fbx(PC用アバターfbx)
・HIYORI_SOTAI.fbx(素体※PC用)
・HIYORI_Quest.fbx(Quest用アバターfbx)
・HIYORI_long_hair.prefab(おまけの改変ベース長髪modeのprefab)
・PC・Questのテクスチャファイル(png形式)
・PC・QuestのUV(png形式)
・psdファイル(PC・Quest)
・readme.txt
・シェイプキーの説明.txt
・設定ガイド(主にQuest向けの導入方法)
※登録されているシェイプキーのうち以下のものはダミーです。(一部シェイプキーとしても使用できません)
・vrc.blink_left
・vrc.blink_Right
・vrc.lowerid_left
・vrc.lowerid_right
【導入にあたっての注意】
・本モデルはユニティちゃんトゥーンシェーダー(Ver.2.0.7)及びUNIUNI様のCrystal Shaderを使用しており、unitypackageに同梱済みです。
・VRChatに導入するにあたってVRSDKを予めインポートして下さい。
※VRSDKについてはVRChat公式HPよりダウンロード可能です。
・耳、しっぽ等にDynamic Boneを設定しています。unitypackageインポート前に導入しておくと上記シェーダー等設定と併せて自動で設定されます。
【利用規約】
本モデルを購入した時点で下記利用規約に同意したものとみなします。
本モデルの使用によって生じたいかなる不利益、トラブル、その他いかなる損失について
製作者は一切の責を負わないものとします。
本規約は変更となる場合があります。その際は最新の規約が適用されるものとします。
・本モデルデータの改変、アップロードに関しては自由にして頂いて構いません。
ただし、アップロードしたモデルについてはアップロード者本人のみ利用可能な状態で使用して下さい。
VRChat内におけるアバターコピー機能またはそれに準ずる機能を利用しての第三者の利用は禁止です。
・本モデルデータをVRChatにおけるペデスタルへ使用することを禁止します。
・本モデルはVRChatを想定して製作したものですが、それ以外の用途(ゲーム、MMDなど)に本モデルデータを
使用して頂いても構いません。
また、その際にモデルデータを第三者が自由に使用できる状態で配布、アップロードする事は禁止します。
・本モデルデータを元にしたアバターについて、収益化等の制限はありません。動画配信等における使用、
他者の放送における映り込みについても同様に収益化の有無に関わらず制限しないものとします。
・モデル使用時の表記については各自の判断に委ねます。(事前に連絡を頂けると嬉しいです~!)
・R-18・R-18Gなどの成人向けのコンテンツへの使用は制限しませんが、ゾーニングを十分配慮した上で使用してください。
・公序良俗に反する行為や目的、政治・宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用を禁止します。
その他、製作者が不適切と判断する行為を禁止します。
・本モデルの著作権は未改造、改造の如何に関わらず、やまかみに帰属するものとします。
【更新履歴】
2019/8/31 v1.00リリース
2019/9/1 v1.01
・アニメーション「まばたき」「まばたき(loop)」が設定前の物だったため差替え
・指シェイプキー設定済みアニメーションファイルから「まばたき」シェイプキー削除
・「どや」シェイプキーを修正
・異常に容量が重いPCの髪テクスチャファイルを差替え
・暗いところでくすんだ感じになる為、(PC)clothのマテリアル調整
おまけで制作中に遊んでる時にできたメカクレmodeのprefabファイルをPC・Quest共に追加(HIYORI_long_hair.prefab)。UVは一緒なので改変ベースにご利用下さい。
2019/9/3 v1.02
PC
・clothマテリアルのノーマルマップ設定が漏れていたので設定
・Vケット3用に作って没になっていたIDLEモーションを調整して導入しました
・小さなレッサーモクリさんから指摘があったので素体オブジェクトの分割を少し細かくしました
・「ぎゃらくしぃ」のベースカラーが暗くて分かりづらかったのを修正
・↑の変更に伴いテクスチャ、psdも変更
Quest
・「涙」シェイプキー、「しいたけ」シェイプキーが復活
それにより一部シェイプキーの表現がPCと同じになりました
・「ぎゃらくしぃ」のベースカラーが暗くて分かりづらかったのを修正
・↑の変更に伴いテクスチャ、psdも変更
2019/9/14 v1.03
・VRで手の開きがidleアニメーションの手の開き具合に引っ張られていた為修正、併せてポーズも修正しています。(旧idleアニメーションは『idle_before』として残してあります)
・デスクトップでSITのアニメーションが手が埋まりがちだったため修正
2019/11/18 v1.04
・idleモーションのアニメーションが設定誤りがあった為修正しました。
(v1.03で同梱したSITアニメーション修正パッチはunitypackageとして残していますが、v1.03以降の方は対応不要です。)
・テクスチャのpsdファイル(PC)においてUVのレイヤーに欠けがあった為修正しました。
2020/04/06 v1.10
・unity2018 4.20f1対応
※fbx、textureのインポート設定をunity2018に合わせた仕様にしました
・帽子のテクスチャを一部修正
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