상품 설명
参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=QKXaAmATBC0&feature=youtu.be
Reflection ProbとBloomの影響の参考動画です。
VRC想定3Dモデルです。
ファイル
*FBXファイル2つ
ネックレス用 △940
腕用 △2976
*Unity Package
*アバター向けPrefab
*Galaxy Shader
*使い方:
*Arktoon Shaderを先に入れてください。(Arktoon-Shader1.0.2.4で作られております)
https://booth.pm/ja/items/1027997
アバターアクセサリーとして使う場合、入れたいボーンに入れて位置とスケールを調整してください。
ボーンい入れる場合Hierarchy上でボーンの子になっているボーンの下にいれないとVRC上でIKがバグってしまいます。
正しい例(-Lower_Arm_Lに入れる場合)
〇
-Upper_Arm_L
---Lower_Arm_L
------Hand_L
------アクセサリー
間違えた例
×
-Upper_Arm_L
---Lower_Arm_L
-----アクセサリー
-----Hand_L
*改変について
-Glaxy Shader
Feyris77さんのGalaxy Shaderが入ってます。
スケールを腕のアクセサリーとして使うためスケール調整すると
Unity上で見えるものとVRC内で見えるものがちょっと違います。
デフォルトアバタースケール1で腕に入れた場合、
Glaxy ShaderのマテリアルのParticle Sizeを0.0004ぐらいがちょうどいいです。
Particle Amountが高い場合、Galaxy Shaderの真ん中がまぶしくなりますので注意してください。
デフォルトはPlaneに貼ってありますが、万が一Missingになっている場合、InspectorのMesh FilterにPlaneを入れてください。
-Glass関連
ガラス表現をしてるふたがあります。ワールドのReflection Probによって反射するものが変わります。
反射の表現が気に入らない場合はGlassを消すか、Inspectorのマテリアル調整でGlossとReflectionのチェック外して、
Main Textureの色調整でRGBAのAのほうを黒のほうに動かして調整してください。
-ネックレス
ネックレス用のモデルも入ってますが、現在本体のみになってます。
あとアップデートでネックレスバンドを追加予定です。ご了承ください
*本モデルはArktoon-Shader1.0.2.4を使用しております。
https://booth.pm/ja/items/1027997
*本モデルはGalaxy Shaderを使用しております。
https://booth.pm/ja/items/1397408
*このモデルの再配布、制作自己主張はおやめください。
*改造自由
*他人に迷惑になる行為はおやめください。
*本作品のため発生したトラブルや改変で発生した著作権問題につきまして制作者は一切責任を負いません。
なにか分からないことや不具合がございましたら
Boothのお問い合わせやTwitter @Luche_VRC までご連絡ください。
License
Copyright (c) 2019 @Feyris77
Released under the MIT license
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