상품 설명
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『顔芸先輩式・脳筋の鎖』ver2.0 利用規約
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しなる!動く!そして乗れる!
DynamicBoneを使用した
とてつもなく脳筋な鎖。
※VRCChair機能は現在アップデートにより、使用出来なくなっています。
また、以前まではMaterialとそのボーンの多さで
使用者を悩ませていたが、Ver2.0ではその点を大幅に解決!!
ドローコールにも優しく、ボーンも軽量化された為、処理にも優しい鎖です。
え?Polygon?
………あ。
と、とりあえず!!使い方は貴方次第!
あ、迷惑行為は禁止です。
モデルTexture改変用のPSDデータ同梱!
この度は、VRChat向け3Dmodel『顔芸先輩式・脳筋の鎖 ver1.0』をご覧頂き誠に有難うございます。
モデルをご購入頂く際は、以下にご注意ください。
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■動作環境について
推奨環境:
Windows10(メモリ8GB)
対応環境(Unityの動作環境です。):
OS: Windows 7 SP1+, macOS 10.11+, Ubuntu 12.04+, SteamOS+
DX10(シェーダーモデル 4.0)性能を持つグラフィックスカード
CPU: SSE2 拡張命令セットに対応するもの
(満たしていなくても編集可能ですが、動作の保証はありません)
■モデル仕様
・モデルデータは以下の種類を用意しています。
-拡大値や形状やDynamicBoneを調整し、VRCChairを設定済みの、VRChat使用を想定した調整済み各Prefabデータ。
-微調整無しのFBX形式とObj形式の各モデルデータ。
・頂点数
-(顔芸先輩式・脳筋の鎖1.0)圧巻の12072ポリゴン!
-(顔芸先輩式・脳筋の鎖2.0)圧巻の12259ポリゴン!
-(MaxShiningChain2.0)超圧巻の65923ポリゴン!(何で?)←形を見ろ
・モデル個別頂点数
-(chainParts)140ポリゴン。
-(Ring)1152ポリゴン。
-(鎖先端)468ポリゴン。
-(顔芸先輩式・脳筋の鎖2.0)12259ポリゴン。
-(MaxShiningChain2.0)65923ポリゴン。
・シェーダーはArktoon-Shaders1.0.2.5を使用。
・モデル作成ソフトはObj形式のモデルはBlender 2.79bを使用、FBX形式のモデルは3DMaxを使用。
・テクスチャの作成はGIMP v2.10.10を使用。
-Texture改変用のPSDデータを用意しています。
・DynamicBoneを使用。
DynamicBoneのAssetを導入済みのプロジェクトにこのAssetファイルをImportすれば、自動的に設定された状態になります。
【注意事項】
・商用利用は可能です。
-個人作成ゲームやMMDを始めとする個人映像作品や就職活動作品に利用する等も当方に許可を取る事なく行う事が出来ます。
-ただし、モデルのデータ(テクスチャやFBX等の一部も含む)を誰でも抽出可能にした状態で『無断』配布・販売する事は禁止します。
-このモデルデータの改変はテクスチャ改変からモデル改変まで全て自由に可能です。
改変後のデータの一部を使用して別のデータとして配布・販売したい場合は、
必ず当方(メール:[email protected]又はTwitter:@68636538)まで御連絡下さい。
基本的になるべく可能な形でご対応します。
・このモデルデータは、政治的や宗教的利用を始め、他者や他国を侮蔑するための利用は勿論、公序良俗や良識に反する使用は出来ません。
過度に政治的、宗教的、下品、卑猥な作品、及びそのような発言をするSNSアカウントへのアイコンの使用等も禁止です。
・このモデルデータは『UnityやVRchatでの利用』を考えて作られています。
Unity以外のゲームエンジンや動画作成ツール等での動作は保証できません。
・このモデルデータの二次配布や販売等の商用利用は、当方や、権利者以外は禁止となっております。
・このモデルを使って起きた如何なるトラブルに関しても、当方や権利者は責任を持ちません。
■フォルダ構成
・全てのデータはAssetフォルダ内の顔芸先輩式・脳筋の鎖フォルダに存在します。
-顔芸先輩式・脳筋の鎖フォルダ直下には、Update順に調整された、脳筋の鎖に関するフォルダが存在します。
-Ver1.0-Noukin-、Ver2.0-Low-、Ver2.0-MaxShining-の3種の各フォルダ直下には、拡大値や形状やDynamicBoneを調整し、VRCChairを設定済みの、VRChat使用を想定した調整済みPrefabデータと設定済みSceneデータが存在します。
-Materialsフォルダには、Arktoon-Shaders1.0.2.5を用いた調整済みMaterialが存在します。
-Modelフォルダには、微調整無しのパーツごとのObj形式とFBX形式のモデルデータが存在します。
-Texフォルダには、設定済みの画像データ(テクスチャ)と改変用のPSDデータの存在するフォルダが存在します。
各バージョンフォルダ内フォルダ直下の、Prefabをアバターに持たせたりステージに配置する事で、VRChatでの利用が可能です。
【VRchatでの利用について】
・基本的にアバターに付属させて使用する事を想定しています。
ワールドギミックへの利用も可能です、ご自由にどうぞ。
・VRChatにてパブリック設定のアバターが所持する武器やアクセサリーとして、
本モデルデータを使用する事に関しては一応可能にしておきます。
しかし、本モデルデータの不正流失があった場合は規約違反となりますので、自己責任でご利用ください。
■制作者について
・MKT革命(原作著作、モデル作成、モデル最適化、テクスチャ作成、シェーダー調整、その他調整)
Twitter:@68636538
・ShiningRay(モデルデータ最適化補助、一部パーツモデル作成)
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