【無料】【unityエディタ拡張】【VRC】今のポーズとマテリアルのまま骨抜きにするやつ(時々MeshBaker)v1.3(20240918更新)
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#2
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SkinnedMeshRendererをMeshRendererに変えます。
親を選べば全部まとめて。
アーマチュアとかなしでポーズ固定できるので
動かないアバターをフィギュアみたいに置くときとかは
これ使うと軽いです。
ついでに複数マテリアル対応(統合不可)
アバター非対応のメッシュベイカー
もどきとしても使えるみたいです
動作環境
Windows 10/8/7
Unity2022.3.22f1
アップデート履歴
[2024-09-18: v1.3]バグフィックス:メッシュはあるがマテリアルがない場合に対応(IndexOutOfRangeException)
[2021-10-16: v1.2]バグフィックス
[2020-11-26: v1.0a] バグフィックス
1.0の修正誤りを修正、申し訳ありません
[2020-11-25: v1.0] バグフィックス
(w01fさんより情報提供)
マテリアルにNoneがあったとき
複数のSkinnedMeshがボーンの下にある時のスケールバグ
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