KOIKI GEAR FORCE 404
상품 설명
スポーティなシューズです。9種類のカラーバリエーションがあります。△13,278Polyと高カロリーになっています。
試し履きも兼ねてデータ自体は無料でダウンロードできるようになっています。気に入って頂けましたら開発部へスシをおくってくださるとうれしいです。
VRChat利用/配信利用/商業利用共にご自由にお使い頂けます。
詳細は以下記載のLicenseをご確認ください。
モデルの確認
以下のウィンドウ及びサイトにてモデルの形状やワイヤフレームなどが確認できます。
ふくまれるもの
メッシュ
・GearForce404_Mesh(メッシュのみ)
・GearForce404_SkindMesh(ボーン付き)
PNGテクスチャ(ベースカラーと各種マップ)
・BaseColor(Simple/Camouflage)
・BakedBaseColor(Simple/Camouflage)
・MetallicSmoothnessMap
・EmissionMap
・NomalMap
データせつめい
[メッシュについて]
ボーン付きのメッシュデータとメッシュのみのデータの2種類あります。
[テクスチャについて]
BaseColor、Metallic、Nomal、Emissionなどのマップが含まれています。各1K/2K/4Kのものがあります。
BakedBaseColorは環境光を1枚にベイクしたものです。このテクスチャ1枚だけでも立体感があります。
[UnityPackageについて]
最低限のデータをパッケージしています。必要なテクスチャなどはTextureフォルダから適宜インポートをお願いします。
ボーンついてるやつの履かせ方
以下は方法のひとつです。
[Unityのばあい]
GearForce404_SkindMeshのPrefabかfbxファイルをHierarchy上に置き、靴の位置を合わせたらボーンをアバターの足ボーン(LowerLegやFoot)に入れてください。
[Blenderのばあい]
GearForce404_SkindMesh.fbxをインポートし、アバターの足に合わせたら、GearForce404_SkindMesh.fbxに割り当てられているボーンの名前を同じ位置のアバターの足のボーンに相当する名前に変更してください。その後靴とボーンのペアリングを解除し、アバターのボーンとペアリングしてください。このとき、「自動のウェイトで」を行うと元々設定されていたウェイトが変更されてしまうので注意してください。
LICENSE
このページより販売・配布されるモデルは、VRSNSやその他アプリケーションでの使用を想定した「ONIGAWARA Industry Sardine License(O.I.S.License)」のもとで利用することができます。
※再配布/再販売を想定した別ライセンス「ONIGAWARA Industry Oil Sardine License(O.I.O.S.License)」ではありません。
映像/ゲーム制作、動画配信などへの利用も可能です。商業的/非商業的問わずお使い頂けます。
ライセンス詳細は下記ライセンス一覧の「ONIGAWARA Industry Sardine License(O.I.S.License)」をご確認ください。
ONIGAWARA Industry License
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