상품 설명
なんか銀河っぽいShaderです。
ゆっくり回ります…
※通常版と作者にお小遣をあげる(Boost版)の中身は同じものです。違いはありません。
使用方法・注意事項
unitypackage内のGalaxy.prefabをSceneに突っ込んでください
【Shaderパラメータ解説】
■Particle Amount
銀河を構成するパーティクルの量です。
厳密に言うとShaderを適用するメッシュ(標準でUnityのPlaneを使ってます)を分割してパーティクルを生成しているのでその分割数です。
■Particle Size
パーティクルの大きさです。
オブジェクトのスケールとは連動しません。必要に応じて調整してください。
(必要以上にでかいと重いです)
■Speed
銀河の回転速度です。
値を0にすると停止し、負の値にすると逆回転します。
【補足】
このShaderを適用するMeshはデフォルトのPlaneである必要はないです。Quadでも何でも良いです。
ガラスなどの半透明系のShaderが適応されたオブジェクト越しに見えなくなる場合があります。RenderQueueを対象より下げることで解決することができますがVRChatで使用する場合VRChatの仕様でInspectorから設定したRenderQueueが正しく反映されません対象のRenderQueueがTransparent(4000)である場合は本Shaderの14行目に記述されている"Transparent"を"Transparent-1"にすることで解決できます。
リリースノート
-> 1.0.1 NEW!
【変更】
・Transparentに変更。
・Prefabのオブジェクトがでかすぎたのでアクセサリー程度のスケールに変更。
・デフォルトの分割数下げた。
【修正】
・"Particle Size"を0.01以下にすると描画されなくなる不具合を修正。(作者が寝ぼけてデバック用の機能を消すのを忘れてた)
-> 1.0.0 [初期リリース]
【新機能】
・大きさと回転スピード変えれるようにした
・テッセレーションでパーティクル増やせるようにした
License
Copyright (c) 2019 @Feyris77
Released under the MIT license
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