상품 설명
*直近の更新内容*
2021 3/02 V1.4
アバターキャリブレーション後向けの仰俯角補正
「追加補正」キーを追加。
[ツール概要]
3個めのOculus Touchを仮想のトラッカーとして
SteamVRで利用するツールです。
主な用途は腰トラッキングとか。
仮想トラッカー単体、及び
仮想トラッカー(腰)+KinectToVR(両足)の組み合わせで、
VRChatとVirtualMotionCaptureでの動作を確認しています。
(2019-04/04現在)
LIVも併用可。
他ツールではLIVのコンポジターを開くと
仮想トラッカーが消滅して併用できないため作成しました。
Windows10(7/8/8.1は未確認) 64bit版専用
[導入方法]
1) 3個めのTouchコントローラーをVR Objectに設定
Oculusアプリの「デバイス設定」→「Riftを設定」→
「VR objectをペアリング」で
3個めのTouchコントローラーをVR objectに設定します。
2) OpenVR InputEmulatorを導入
SteamVRで入力機器をあれこれするツールですが
仮想トラッカーの作成に内部的に利用します。
簡単ですが、詳しいDL/導入方法などはgoogle検索で。
下記URLからダウンロード。
(OpenVR-InputEmulator-v???.exe というリンク)
https://github.com/matzman666/OpenVR-InputEmulator/releases
[利用方法]
1) STEAM VRを起動しておきます(重要)
2) 両手のTouchコントローラーが既に有効なことを確認。
3) VR objectにしたTouchコントローラに電池を入れます。
4) OculusVirtualTracker(このアプリ)を実行
2を忘れると、VRchat等で仮想トラッカーがコントローラー扱いに
なってしまうことがあるようです。
3~4は順不同で大丈夫なはず。
以上で仮想トラッカーがOculus画面上に現れているはずです。
…だったのですが、Steamのアップデートの仕様変更で
主に下方向にズレるという現象が起きています。
対処方法は、次項 [位置補正] を参照。
OculusVirtualTrackerがエラーで起動しない場合、
以下のランタイムを導入することで解決するかもしれません。
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=53587
終了はCTRL+Cで。
閉じるボタンでもいいんですが、
仮想トラッカーが止まったまま残ります。
アプリによってうまく利用できないときは、
SteamVRのトラッカー設定で役割設定したり
逆に無効にしたりしてみるといいでしょう。
[位置補正(オフセット)]
トラッカーの位置を補正するには SteamVRのダッシュボードにある
OpenVR InputEmulatorを開いて、Deviceで「VR Object(Tracker)」を選択、
DeviceOffsetsを開いて、位置を補正後に左上の←で戻り、
NewProfileで名前をつけ、Include DeviceOffsets をチェックして保存すれば、
SteamVR起動ごとにDevice選択→Profileを選んで Applyで位置補正がされます。
次項の [オフセットの保存と自動読み込み] で、
補正したオフセット値の保存と自動再適用も可能です。
補正値は環境によりますが、当方では以下でだいたいあっていますので参考に
微調整してみてください。
WorldFromDriver Offsetの Y:85.0
DriverFromHeadOffsetsの Pitch 25.0度
調整する際は、SteamVR起動直後にオプション -ml か -mrで仮想トラッカーを
起動すると表示モデルがTouchになるので活用してみてください。
[オフセットの保存と自動読み込み]
InputEmulatorで位置補正した後、OculusVirtualTrackerの画面で
CTRL+Oキー(アルファベット)でオフセット値が保存されます。
保存されたオフセット値は、仮想トラッカー起動時に自動で読み込まれ
適用・反映されます。
ただし、InputEmulatorのDeviceOffset画面には見た目上数値が
反映されないので、修正するときは一度プロファイルを適用するか
一旦クリアして修正を行ってください。
(CTRL+Sによる再保存も忘れずに)
自動読み込みを無効にするには、「OculusVirtualTracker.exe」と
同じフォルダに生成された「offset.dat」を削除してください。
[オフセットの追加補正]
PageUp/Downキーで仰俯角の追加補正が出来ます。
追加補正は、CTRL+Oキーで保存されない一時的な補正です。
主にVRChat等でキャリブレーション後の
強制補正を想定したものですが、追加補正後にアバター変更等で
再キャリブレーションをするとVRChat側で追加補正が吸収されてしまうので、
再キャリブレーション後追加補正が必要になります。
念の為、再キャリブレーション直前にHomeキーで追加補正のリセットを
しておくことをおすすめします。
[起動オプション]
-h オプションの表示
-mt トラッカーモデルを [汎用トラッカー] に設定(デフォルト)
-mv トラッカーモデルを [VIVEコントローラー] に設定
-ml トラッカーモデルを [Oculus Touch(左手)] に設定
-mr トラッカーモデルを [Oculus Touch(右手)] に設定
トラッカーモデルとはHMD上のトラッカー位置に表示される3Dモデルです。
(変更時は先にSteamVRの再起動が必要)
[仕様上の制限]
コントローラーと違い、仮想トラッカーは
トラッキングを失うと姿勢(角度)情報も更新されなくなります。
これはOculusSDKの問題で、改善の要望を出してはいますが
現在のところは仕様です。
[更新履歴]
2021 3/02 V1.4
アバターキャリブレーション後向けの仰俯角補正
「追加補正」キーを追加。
2020 1/29 V1.3
仮想トラッカーにInputEmulatorで設定した
オフセット値を自前で保存・自動再適用できるようにした。
仮想トラッカーを追加する際、他のアプリケーションが
IEを利用して追加した仮想デバイスを乗っ取る問題を修正。
2020 1/23 V1.2
HTCトラッカーを併用する場合など、SpaceCalibratorで
LightHouse空間の補正した場合、HTCトラッカーに
偽装していた関係で仮想トラッカーも影響を受けていたので、
Oculus空間の所属に変更した。
空間そのものの向きはOpenVR-IEではオフセット修正
できないのですが、強引に乗り切っていた場合は
再修正が必要になりますのでご注意ください。
2019 4/19 V1.12
加速度も反映するようにした。
2019 4/14 V1.11
センサーから外れたとき、SDKの仕様で初期姿勢(角度)に
戻されるのを、直前の姿勢を維持するよう補正変更。
一瞬のロストトラッキングでも荒ぶるのが緩和されるはず。
2019 4/12 V1.10
プロセス優先度を高に設定するようにした。
SteamVRで表示されるアイコンをトラッカーに変更。
HMD上に表示される3Dモデルを汎用トラッカーに変更。
起動オプションでいくつかから選べるようにした。
2019 4/4 V1.00
リリース
ノーサポートですので、ご寄付いただける場合でも
事前に動作を確認してみてください。
動かなかったら心苦しいので。
再配布は禁止します。
Do not redistribute.
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