【サポート終了】オリジナル3Dモデル「かなで」くん※
상품 설명
本モデルの更新およびサポートは終了しました。
不具合修正やデータ追加などは、今後は行われません。
ご購入の際は上記事項をご了承の上でお願いします。
長らくのご愛顧、誠にありがとうございました。
VRChat用の設定が同梱してありますが
「Avatar2.0のみ」となります。
動作確認済みのUnityPackageは
「2017バージョンのみ」となります。
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VRChatでの使用を想定して制作しましたオリジナル3Dモデルです。
■ポリゴン数:26268△
■Blendshape
Lip Sync:15種 眉:2種 口:2種 その他:13種 ダミー:4種
■animation
表情:8種
高さ調整済み座りモーション:1種 伏せモーション:1種
ウクレレ;弦が揺れるアニメーションデータあり
■Eye tracking:対応 自動瞬き:animatorにて対応
■AvatarPerformance:medium(ウクレレなしの場合good)
■身長 ・view position Y:1.055 ・身長:約120cm
■内容物
【ウクレレ+モデルセット】
・kanade_ukurere_set.unitypackage
・『fbx』
┗Kanade_kaihen.fbx(メッシュ統合されてません、改変用)
┗ukurere.fbx(ウクレレ単品のFBXです)
・『psd』
┗各種テクスチャのpsdが入っています。
・『texture』
┗各種テクスチャのpngが入っています。
・MAYAで作業される方へ.txt
【モデル単体】
上記よりウクレレ関連のデータを抜いたものになります。
アバターのunitypackage等はございますのですぐに導入できます。
■導入方法
※DynamicBoneを使用する際は予めDynamicBoneをアセットストアよりご購入いただきインポートしておいてください。
1.unityでプロジェクトを開く
2.VRCSDKを公式からダウンロードしインポート
3.DynamicBoneをインポート
4.シェーダーの欄に記載されているReflexShaderをインポート
5.unitypackageをインポート
6.Open Sceneでフォルダ内にあるsceneを開いてください
7.VRCSDKを用いてアップロードをおこなってください。
■シェーダー
Reflex様のReflexShaderを使用しています。
Reflex様のReflexShaderはMITライセンスを用いています。
使い方などは公式のマニュアル等を参照ください。 https://booth.pm/ja/items/1088971
※ウクレレセットのデータは元怒さんのEmoteSwitchV3を使用しています。
VRshat内のEmoteメニューからON/OFFが可能です。
※本データはMAYA 2017にて作成してあります。
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◆利用規約◆
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本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。
利用規約は予告なく変更する場合があり、最新のものが適用されます。
・本モデルに関するデータ及び改変したデータが持つ著作権は制作者かたりに帰属します。
・モデル、テクスチャデータの改変可能です。
・商業・非商用どちらでも利用可能です。
・R-18、R-18Gの規制は特にありませんが公開する場合は個人の責任において行ってください。
・本モデル、改造モデルを利用した活動(Vtuber等)を許可します。
■免責事項
・製作者のかたりは本データ使用によるいかなるトラブル、損失に一切責任を負いません。
■禁止事項
・本モデルデータ・テクスチャデータの再配布、販売は改変の有無を問わずに禁止します。
・本モデルデータ、または改変したモデルデータを他者がオンライン上でアバターとして利用できるようにする行為(ペデスタルアバターとしてワールドに配置・クローン可能アバターにする等)を禁止します。
・政治、 宗教活動、他者への誹謗中傷を目的とした利用を禁止します。
・その他、製作者が不適切と判断した使用は禁止させて頂きます。
その他不明な点等がございましたら
Twitter(@katari_vrchat)へご連絡ください。
制定日:2019年2月16日
製作者:かたり
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◆更新履歴◆
2023/2/13
再販開始しました。
モデルデータ等の更新はありません
アバター2.0でのみ動作確認済み
Physbone対応はしておりません
2019/2/17 右足首のウエイトが過度な回転をすると裏側のメッシュが見えてしまっていたのを修正いたしました。
2019/3/9 改変用のモデルデータを四角形のものに差し替え。
導入方法にシェーダーの項目を追加。
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