상품 설명
VRChat向け・小物アイテム
RigidBodyとJointでヨーヨーの動きを再現します。
それっぽく動かすには、多少の慣れが必要です。
アバター用と、ワールド用の2種類があります。
(アバター用はModularAvatar対応)
Prefab設置で最低限のセットアップが完了します。
ヨーヨーを持つ位置、紐を引っ掛ける位置、紐の長さを調整できます。
https://docs.google.com/document/d/1ek5VVFDzzuvm6s2lIl7EMX9V_B-pfwPxv_fLNseJEtA/edit?usp=sharing
アバター用
※他人視点では、ラグの影響で状態遷移のタイミングにおけるヨーヨーと手の位置関係がずれるため、ループザループのような動きは期待通りには見えないことがあります。ご了承ください。
両手のハンドサインでヨーヨーの挙動を制御します。
デフォルトの設定は次の通りです。
右手
・Open →ヨーヨーを投げた状態
・Peace →ヨーヨーを投げた状態(遷移時手元に向かって跳ねる)
・その他 →ヨーヨーを手に持った状態
左手
・Gun →紐を掴んだ状態
・ThumbsUp →紐を掴んで左右の手で張った紐にヨーヨーを載せた状態
・その他 →紐を掴んでいない状態
RigidBodyを合計6つ使用します。
その内、物理演算の影響を受けるRigidBodyは2つです。
ExMenu対応で、ヨーヨーを非表示にしている間は、全てのRigidBodyが物理演算の影響を受けなくなります。
ワールド用
※他人視点では、ヨーヨーの表示のみを同期させるため、ループザループのような動きも概ね期待通りに見えますが、ラグにより少し遅れて表示されます。ご了承ください。
持ち手と、ヨーヨーを投げている最中の紐にPickUp判定があります。
これらのPickUpとUse、ヨーヨーと紐との当たり判定でヨーヨーの挙動を制御します。
対応は次の通りです。
持ち手
・PickUp →ヨーヨーを手に持つ
・Use →ヨーヨーを投げる
紐
・PickUp →紐を掴む
・Use →左右の手で張った紐の中央付近に当たり判定が発生する
・紐の当たり判定にヨーヨーを当てる →左右の手で張った紐にヨーヨーが載る
利用規約
本規約は「VN3 License」で作成しました。
商品を購入した時点で規約に同意したとみなします。
https://drive.google.com/file/d/1WLLLETiRRB3k2dDTbVv8BzfSL6bg29mZ/view?usp=sharing
This agreement was created with "VN3 License".
We consider that you have agreed to the terms when you purchase the item.
https://drive.google.com/file/d/1ie9JF_n1aIakqBEcZL8WfPwCaZkW2tSn/view?usp=sharing
動作環境
共通
・Unity:2022.3.6f1
アバター用
・VRChatSDK-Avatars v3.5.1
ワールド用
・VRChatSDK-Worlds v3.5.1
権利関連
説明に使用しているモデル
・長兎路こより様作 オリジナル3Dモデル『フィリナ』
https://nagatorokoyori.booth.pm/items/1577042
連絡先
いすぃ
・Twitter:https://twitter.com/isui31
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