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DynamicBoneの再設定を楽にするツールです。
DynamicBone設定完了したリファレンスからDynamicBone/DynamicBoneColliderのデータを読み込み保存。
構成が同じ別のオブジェクトに読み込んだデータを元にして設定を復元します。
元モデルなどからは切り離したものとして保存してあるので、
読み込んだデータに変更が必要無ければ元のオブジェクトは不要になります。
複数のデータをセットとして保存出来ますが、操作対象オブジェクトの名前を変更したり、オブジェクト側の名前を変更する事でどの対象に復元するかなど自由に設定出来ます。
Version History
2018/10/18
v1.0.1
・DynamicBoneColliderの情報が無い時の動作に不具合があったのを修正。
・保存単位の名前をRootObjectからSettingsNameに変更。
・Override時の挙動を変更。
Override時にリファレンスデータに無い物が残らないようにしました。
・DynamicBone情報をOverrideしない場合にCollidersを差し替えるかどうかの設定を追加。
2018/10/16
v1.0.0
First release
使い方
unitypackageをD&Dしてインポートして下さい。
ツールバーにTypeAToolsという項目が増えるのでそこからDynamicBoneSetupUtilityを選択し操作ウィンドウを開いてください。
各設定をしたらReadボタンで読み込み、Attachボタンで設置します。
設置先にあるDynamicBone / DynamicBoneColliderを削除したい場合、Deleteボタンで全て削除出来ます。
アップデート時に使用中のデータが更新されてしまうのを防ぐ為に、本使用時には Save Path をSampleDataから必ず変更してください。
詳細はReadmeかSiteで確認して下さい。
利用規約
UnityAssetstoreの利用規約に従って下さい。
Asset Store Terms of Service and EULA
https://unity3d.com/jp/legal/as_terms
UnityAssetstore利用規約参考ページ
アセットストアが選ばれる5つの特徴
http://assetstore.info/howto/howto-point/
また、当データ又は改変・複製したものを使用したことにより発生したトラブルや損失に関して作者は一切の責任を負いません。
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